Revisión de hardware: PS Vita Slim – Pantalla si quieres ir más rápido

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Las revisiones de hardware son un hecho de la vida del juego; a medida que los fabricantes encuentran nuevas formas de reducir costes y gastos generales, vemos invariablemente nuevas iteraciones en el mercado con la esperanza de que nuevos consumidores puedan ser atraídos por el encanto de la nueva tecnología y los grandes descuentos. Sin embargo, tales revisiones pueden venir con desventajas significativas; el refresco de Sony del PlayStation 3 quitó famosa capacidad al revés con el PlayStation 2, mientras que el PSP E-1000 suprimió la funcionalidad sin hilos, haciéndolo el handheld que nadie compró (o, podría ser discutido, incluso recuerda).

Con esto en mente, está claro que Sony está tomando un riesgo con su rediseño de la difícil consola portátil PlayStation Vita. La consola no ha sido el éxito comercial que la empresa esperaba, aunque todavía hay tiempo para cambiar las cosas, al estilo PSP. El Vita es popular entre los desarrolladores independientes, y el diseño atractivo, las excelentes opciones de interfaz y la potente tecnología contenida en todos ellos lo convierten en un producto atractivo, incluso mucho después de su lanzamiento. Un refresco de hardware que reduce tanto el peso como el costo es justo lo que el médico ordenó, ¿verdad?

Sony se ha asegurado de que el PS Vita Slim esté a la altura de su nombre. Se siente casi imposiblemente esbelto en comparación con el original comparativamente regordete, y ha perdido más de 40 gramos durante su remodelación. El diseño general también ha cambiado: se han eliminado los bordes afilados y metálicos, sustituidos por un acabado mate de tacto suave con curvas redondeadas que hacen que el sistema sea mucho más cómodo de sujetar. Estas reducciones en tamaño y peso – junto con un cambio de diseño – hacen que el Slim sea más fácil para sus brazos cuando juega durante períodos prolongados.

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En términos de botones, las cosas siguen siendo en gran medida las mismas. Las teclas de encendido, arranque y selección son ahora círculos en lugar de óvalos y están ligeramente elevadas, lo que facilita su localización en caso de apuro. Todos los demás elementos son prácticamente idénticos a los del Vita original – el touchpad trasero se siente un poco más incómodo para interactuar gracias a la naturaleza más delgada de la consola, pero eso podría ser nuestra propia experiencia personal – dependiendo del tamaño de tus manos, podrías encontrar que este modelo hace que sea más fácil llegar a este aspecto infrautilizado del sistema.

Cuando se trata de puertos de medios, Sony ha cambiado radicalmente. La ranura para tarjetas de memoria se encuentra ahora en el borde inferior del dispositivo, mientras que la bahía de la tarjeta de juego permanece en gran medida donde estaba originalmente. Reemplazar las tarjetas sigue siendo un proceso complicado, y no algo que quieras hacer en un tren o autobús lleno de gente, pero al menos sabes que hay poco peligro de que tus preciosos juegos se pierdan o se pierdan accidentalmente, algo que siempre es una posibilidad aterradora en la consola 3DS rival de Nintendo.

Un cambio completamente bienvenido es la eliminación de la conexión de carga y datos patentada, y su reemplazo por un puerto Micro USB estándar de la industria. Esta es la misma conexión que se utiliza en prácticamente todos los teléfonos móviles y dispositivos de tableta que no están hechos por Apple, y potencialmente significa que usted podría salir de casa con un solo cargador para toda su tecnología móvil. Otra adición es 1GB de almacenamiento interno, que remedia ese molesto problema con el modelo original de Vita, donde la consola era esencialmente inútil a menos que compraras una tarjeta de memoria con ella.

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Por último, hay que tener en cuenta la mejora de la resistencia. El Vita original sigue siendo un impresionante trozo de tecnología de vanguardia, y como resultado es algo así como un agotador de batería. Sony insiste en que el Slim añade una hora adicional de tiempo de juego – a pesar del tamaño reducido de la carrocería – y nuestras pruebas parecen apoyar esto. La consola original normalmente abandonaba el fantasma al cabo de unas cinco horas, pero el Slim pudo superar la marca de las seis horas y, en algunos casos, incluso ir más allá. La vida útil de la batería sigue siendo claramente un problema para el hardware (se acabaron los días en que los dispositivos portátiles como el Bandai WonderSwan podían funcionar con una sola batería AA durante 40 horas), pero es bueno ver que se han hecho algunos avances en esta revisión.

Para todos los elementos positivos que Sony ha incluido en el Slim, hay algunos inconvenientes importantes a considerar. La más obvia es la pantalla: se ha ido el magnífico panel OLED que adornaba la versión original, y en su lugar se encuentra una pantalla IPS LCD comparativamente monótona. Las razones de este cambio son sólidas: la tecnología OLED sigue siendo cara y, para reducir costes, Sony tuvo que considerar la posibilidad de cambiar el panel por una alternativa más barata. La cuestión aquí es que la pantalla LCD – aunque perfectamente aceptable en comparación con la gran mayoría de los dispositivos portátiles – es muy inferior a su homólogo OLED. Los colores son más apagados, los negros no son tan profundos y el movimiento no es tan suave. Visto por sí solo, la pantalla del Slim está bien, pero cuando se coloca junto a un Mark I Vita, la diferencia es como el día y la noche.

Otro problema en realidad reside en algo que Sony ha añadido a esta iteración – ese 1GB de memoria. Esto puede sonar como una cifra generosa comparada con la cantidad «cero» de espacio exhibida por el primer Vita, pero en estos tiempos es casi criminalmente apretado. Vivimos en una época en la que incluso el teléfono inteligente o tableta Android más barato puede reunir al menos 8 GB de memoria, pero Sony cree que sus consumidores pueden arreglárselas con un solo gigabyte. Esto es útil para guardar juegos y pequeños títulos independientes, pero es totalmente inadecuado para las descargas al por menor, que a menudo ocupan dos o incluso tres veces esa cantidad de memoria. Teniendo esto en cuenta, usted todavía necesita reunir el dinero en efectivo para una tarjeta de memoria, por lo que Sony no ha resuelto ese problema en particular en absoluto.

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Siguiendo con el tema de la memoria, la elección de Sony es casi insondable – la Vita se está convirtiendo en un verdadero semillero de bondades de descarga en estos días, con descargas esenciales como las de Hotline Miami, Spelunky y Thomas Was Alone. La consola está compitiendo con iPad y Nexus 7, ambos con grandes cantidades de memoria integrada, así que ¿por qué no incorporarlo a Vita y convertirlo en un gigante de los juegos de descarga a tener en cuenta? El costo será una de las razones, pero la memoria es tan barata – y los beneficios tan considerables – que habría valido la pena hacerlo. Como tal, el nuevo RRP del Slim, de alrededor de 180 € esterlinas, debería aumentar a más de 200 € esterlinas, ya que está obligado a comprar una de las costosas tarjetas de memoria propietarias de Sony prácticamente en el punto de venta.

Hablando del precio de venta al público, 180 € esterlinas no parecen ser una caída lo suficientemente grande como para justificar la pérdida de la pantalla OLED, independientemente de la memoria integrada y del chasis más delgado y ligero. Mientras que los minoristas descontarán ese precio y añadirán artículos gratuitos empaquetados, algo más cercano a €150 habría tenido más sentido, dada la débil posición de Vita en lo que se está convirtiendo en un mercado cada vez más competitivo. Se podría argumentar que con el 3DS XL, técnicamente inferior, que actualmente se vende por aproximadamente la misma cantidad, el precio de Sony está por las nubes, pero el 3DS está en la cresta de una ola en este momento, y no está desesperado por ganar la atención y el apoyo de jugadores desinteresados. El Vita necesita ganarse a la gente, y un costo significativamente más bajo lo habría hecho hasta cierto punto.

En su estado actual, la PS Vita Slim sigue siendo una máquina atractiva, con un excelente factor de forma, un cuerpo ligero y una impresionante biblioteca de títulos, algunos de los cuales son los mejores esfuerzos indie disponibles actualmente en el mercado actual. Lo que hace que esta actualización sea tan decepcionante es que Sony ha eliminado uno de los mejores elementos – esa exuberante pantalla OLED – y una vez más ha forzado a los jugadores a tener que comprar costosas tarjetas de memoria que sólo se pueden usar con esta consola. En el futuro, es difícil ver cómo el Slim va a ganarse a compradores no convencidos -especialmente a estas alturas del precio- e irónicamente, podría terminar empujando el valor del modelo original, que seguro que se convertirá en un producto muy solicitado gracias a su pantalla superior.

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¿Piensas actualizarte a la última iteración del Vita, o te quedarás con el modelo original en un futuro previsible? Ponga una piedra en la sección de comentarios a continuación.

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