Revisar: Resident Evil: Revelations 2 – Episodio Uno: Penal Colony (PlayStation 4)

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Resident Evil: Revelations 2 - Episode One: Penal Colony Review - Screenshot 1 of 5

Ya nunca sabes lo que vas a conseguir con Resident Evil. Después de todo, la franquicia insignia de Capcom ha cultivado tantos clangers a lo largo de los años que es una suerte que se le tenga en tan alta estima. Por supuesto, gran parte de esa buena voluntad proviene de los diversos éxitos de la serie: una noche inolvidable en la Mansión Spencer, un revolcón en las calles de Raccoon City, y una cierta carrera a través de un extraño asentamiento español. Resident Evil: Revelations, una versión de Nintendo 3DS que más tarde se portó a la PlayStation 3, nunca alcanzó ninguna de esas cotas máximas, pero su situación oceánica y su énfasis en los rostros familiares la convirtieron en una de las favoritas de los fans. Y basado en la evidencia de este primer episodio, Resident Evil: Revelaciones 2 será recibido con similar reverencia.

Resident Evil: Revelations 2 - Episode One: Penal Colony Review - Screenshot 2 of 5

Debemos recalcar: este es un juego extraño. Dividido en cuatro episodios diferentes por aparentemente ninguna razón real, es un reto que debemos revisar. Hemos decidido evaluar cada entrega individualmente como un título de Telltale, pero también proporcionaremos un resumen cuando se publique la versión extendida al por menor a finales de marzo. ¿Qué versión debería comprar? Bueno, depende mucho de si puedes esperar por la ofrenda física, o si quieres empezar ahora. Con nuevos episodios cada semana, no vas a esperar mucho tiempo para la próxima entrega, pero en cierto modo, ese pequeño retraso te dejará pensando con impaciencia por qué no puedes tocar todo el tema ahora.

Y parte de esa frustración se derivará del hecho de que el juego es muy bueno, sorprendentemente. En muchos sentidos, esto se siente como una megamezcla de todo lo que hace que la serie de terror de supervivencia sea grandiosa: combate claustrofóbico, diálogo en el campamento, una atmósfera espeluznante, un bucle de recompensa más intenso. A lo largo de las dos horas de duración del episodio inaugural, tendrás a tu disposición a cuatro personajes: la veterana estrella Claire Redfield, la nueva recluta Moira Burton, el cariñoso papá Barry Burton y la espeluznante niña Natalia Korda. Cada personaje está emparejado – Claire con Moira; Barry con Natalia – formando la dinámica cooperativa asimétrica que ha definido la serie desde Resident Evil 5. El giro aquí es que realmente funciona bastante bien.

Resident Evil: Revelations 2 - Episode One: Penal Colony Review - Screenshot 3 of 5

En la primera mitad de la campaña, la mujer intenta escapar de una penitenciaría de la isla. La exposición de la trama es ligera, pero parece que estás siendo titiritero por alguna forma de diva dictatorial enloquecida – espera giros y vueltas sin sentido en el curso de la narración. Más interesante es la forma en que los dos héroes se enfrentan entre sí: Claire, como es lógico, puede manejarse bien con un arma, mientras que Moira ayuda con una linterna. Puedes cambiar entre los dos personajes sobre la marcha – o jugar en una cooperativa local; aún no se ha implementado la conexión en línea – con el fin de explotar sus dos fortalezas.

Y aquí es donde se pone interesante: puedes usar la linterna de Moira para aturdir a un enemigo, y luego cambiar directamente al Redfield de cara más fresca para bombear unos cuantos proyectiles de escopeta a la carne en descomposición de tu podrido adversario. La primera también puede buscar objetos ocultos, y tiene una palanca con la que puede abrir puertas cerradas. La microgestión del dúo es en realidad sorprendentemente divertida, y erradica todos los problemas de IA que han asolado la propiedad en el pasado. La dinámica cooperativa no es tan divertida en la mitad de la campaña de Barry, pero usar el sexto sentido de Natalia para explorar enemigos y buscar puntos débiles sigue siendo una idea interesante, y trae algo de variedad a la diversión en tercera persona.

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No es que el tiroteo sea malo, ni mucho menos. Las armas se manejan bien, y la introducción de la mecánica de esquiva de Resident Evil 3 hace que el combate cuerpo a cuerpo sea más manejable que nunca. Rara vez te verás abrumado en estos primeros encuentros, pero una vez más, es la combinación de las habilidades únicas de cada personaje lo que trae la emoción. Las actualizaciones de armas añaden diversión, que pueden ser recogidas en el mapa y aumentadas en los bancos de trabajo. También hay un árbol de habilidades diseñado para añadir valor de repetición, que le permite invertir BP cosechado en habilidades, habilidades y similares mejoradas. Con medallas, opciones de ataque de tiempo y un difícil modo invisible, hay muchas razones para repetir cada capítulo.

Y este es también el nombre del juego en modo Raid, una especie de galería de tiro arcade con un sistema de progresión independiente. Una vez más, no hay ningún multijugador en línea aquí todavía – otra razón para sentirse irritado por el extraño modelo de entrega de la versión – pero sigue siendo divertido en un solo jugador. Esto esencialmente te verá elegir un personaje y embarcarse en misiones, lo que te hará ganar botín, oro y experiencia. Todo esto puede ser usado para comprar armas nuevas, añadir habilidades pasivas y activas, e incluso aumentar tus armas de fuego con pulidores. Las Misiones Diarias proporcionan una razón para regresar todos los días, mientras que las docenas de objetivos incluidos en el episodio inicial deben mantenerlo bien ocupado.

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Las futuras entregas, por supuesto, añadirán elementos, entornos y enemigos adicionales a la mezcla, pero este primer lote de contenido es genial. Un tiroteo, por ejemplo, tiene lugar en un mercado encubierto claustrofóbico, mientras que otro ocurre en algunas calles urbanas extremadamente familiares. Desde el punto de vista artístico, los estadios están muy bien concebidos; es una lástima que el título no sea tan bueno desde el punto de vista tecnológico. Funciona a 60 fotogramas por segundo -aunque con caídas frecuentes- pero las texturas y la iluminación son decepcionantes en general. Suponemos que el precio del presupuesto debería haber sido un regalo, pero esto parece datado en la PlayStation 4.

Conclusión

Bizarre modelo de negocio y presentación de tatuajes aparte, Resident Evil: Revelations 2 – Episodio Uno: Penal Colony es un asunto sorprendentemente agradable. La campaña presenta un interesante juego asimétrico, y la narración de historias en el campamento y el colgador de acantilados hábilmente descubierto te dejarán con ganas de más. Mientras tanto, hay mucho contenido en el modo Raid inspirado en arcade para mantenerte ocupado hasta que caiga el contenido prometido en la próxima entrega. Hasta ahora no ha sido un lanzamiento revelador, pero esto podría ser genial.

Bueno 7/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Capcom

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