PSX 2015: El director de God of War describe el desarrollo del juego como un aplastamiento del alma

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Cory Barlog Ps4 Playstation 4 1

A pesar de lo que predijimos, Sony Santa Mónica no mostró su nuevo juego God of War en PlayStation Experience este fin de semana. Aunque sabemos que el título está en desarrollo, el estudio ha permanecido schtum un año más, optando por mantener el proyecto en secreto. Sin embargo, Cory Barlog, que anteriormente trabajó en God of War II, apareció durante un panel de cuentacuentos, donde comparó el desarrollo del juego con el de gatitos heridos.

«Leí una cita de Sid Meyer el otro día, alguien la puso en mi pared, que decía quejugar juegos es una serie de decisiones interesantes, y hacer juegos es una serie de compromisos desgarradores, lo que me pareció fantástico, porque es muy cierto», dijo. «Es una cosa maravillosa, maravillosa para hacer juegos, pero también es algo que aplasta el alma para hacerlo.»

Barlog, evidentemente, hablaba de las difíciles decisiones que los desarrolladores tienen que tomar, como cortar segmentos enteros que la gente talentosa ha pasado meses haciendo. «Trabajas en estas cosas durante tantos años[que] pierdes de vista lo que haces tan a menudo, y tienes tantas personas que son tan buenas en lo que hacen que quieren tomar cada pieza y mejorarla… A veces es como intentar herir a los gatitos, averiguar qué pieza va a encajar en dónde».

Es una buena cita porque es un recordatorio de que, mientras todos nos sentamos detrás de nuestros ordenadores a quejarnos de ellos, hay gente que hace sacrificios para asegurarse de que sus juegos sean lo mejor posible. El excelente discurso de Greg Miller en The Game Awards contribuyó un poco a esto, y aunque no estamos diciendo que no deberías criticar los títulos que juegas, quizás valga la pena recordar que la gente real los hace.

[via dualshockers.com]

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