El ganador del Juego del Año 2014 tal vez sea una sorpresa, dado que no estábamos tan seguros de su éxito cuando fue presentado originalmente. No estoy seguro de si fue una película vinculada o simplemente otra en una larga lista de títulos decepcionantes de El Señor de los Anillos , un montón de trailers intrigantes, apariciones en conferencias y entrevistas con desarrolladores lo que significó que Middle-earth: La Sombra de Mordor se abrió camino lentamente en nuestra conciencia, y estamos muy contentos de que así fuera.
Jugando como el vengativo ranger Talion, trabajarás para paralizar al ejército de orcos de Sauron, el señor oscuro, derribando a sus monstruosos líderes. En un mundo relativamente abierto, eres libre de enfrentarte a tus enemigos de la forma que quieras, eliminando patrullas con tácticas sigilosas o corriendo a la batalla con la espada en la mano.
De hecho, todo se trata de la jugabilidad cuando se trata del juego de fantasía de Monolith Games. Con brillantes árboles de combate y habilidad que finalmente forjan a nuestro rudo héroe en una fuerza que hay que tener en cuenta, matando orcos en intensos combates a corta distancia es el corazón de la aventura.
Tierra Media: Sombra de Mordor Review
Tierra Media: Sombra de Mordor no es perfecta. La naturaleza un tanto repetitiva del contenido lateral y los actos finales poco convincentes le impiden alcanzar nuestra puntuación máxima, pero no nos confundan cuando decimos esto, porque es uno de los mejores juegos que hemos jugado este año. Encuentra su propio ritmo con su inspirado pero satisfactorio combate, sigilo y navegación en el mundo abierto; es uno de los primeros juegos del Señor de los Anillos que aprovecha de manera significativa el mundo y la tradición de la propiedad; y posee un verdadero golpe de genio con el Sistema Némesis. Dicho de otro modo, este juego es como el Anillo Único: tardará mucho en llegar a las orillas del tiempo, pero saldrá a la luz en nuestros recuerdos durante muchos años debido a su novedad de «preciosidad».
Pero es lo que se relaciona con el acto de matar a los feos lo que realmente hace que este disco brille. Apodado elSistema Némesis, tu oposición es aleatoria, y cada orco, desde soldado de infantería hasta jefe de guerra, tiene una identidad y un conjunto de fortalezas y debilidades que tendrás que descubrir antes de enfrentarte a ellos. El sistema no es sólo una mecánica de diseño, sino que está en el corazón mismo del juego.
Al adelgazar las filas, la manada también baraja. Los nuevos jefes se colocan en su lugar con nuevos guardaespaldas y su propia pequeña tripulación, y el ciclo comienza de nuevo. Esencialmente estás haciendo tus propios subtramas, creando rivalidades con guerreros que reaparecen en el campo de batalla con las cicatrices que les diste. Junto con una historia principal decente, la naturaleza dinámica del juego crea una visión fascinante de Mordor.
Para una nueva propiedad, Shadow of Mordor es impresionante por lo que consigue en términos de juego abierto. A medida que aumenta el poder del hardware, más y más desarrolladores se esfuerzan por conseguir mundos de juego que sean cada vez más dinámicos y que reaccionen a tus acciones y se sientan vivos incluso cuando no estés haciendo nada particularmente interesante. La creación de Monolith Games lleva esta visión un gran paso adelante.
Suscribirse a Maxi Game en
¿Está de acuerdo en que la Tierra Media: Shadow of Mordor fue el rey de las consolas PlayStation este año, ¿o merece ser lanzado en un horno como una molesta pieza de joyería? Sonríe o gruñe en la sección de comentarios a continuación.
Palabras: Robert Ramsey ]
Juegos Relacionados
-
< Tierra media: Sombra de Mordor (PS4)