Sólo hay una manera de construir sobre el éxito de un juego: toma el concepto original, añade un tema de Hollywood y llénalo de juegos de palabras. El desarrollador británico Roll7 ha seguido los consejos de sus compañeros favoritos Hello Games, como OlliOlli 2: Welcome to Olliwood [ Sigh – Ed ] ha seguido una progresión casi idéntica a la del temerario extraordinario Joe Danger. Afortunadamente, al igual que con la incursión fílmica antes mencionada, esto está destinado al éxito en los premios anuales de la academia indie – de hecho, esta resbaladiza secuela de patinaje es la que más éxitos de taquilla genera cuando se trata del atractivo del juego en bruto.
La premisa sigue siendo la misma: eres un hermano con una gorra de béisbol y algunas habilidades serias basadas en la tabla. Girando el stick analógico en una variedad de círculos de cuartos crujientes del controlador le permite realizar trucos, que a su vez añaden a su cuenta de puntuación. El problema es que hay que aterrizar estas maniobras manualmente al entrar en contacto con el suelo, de lo contrario verás que el total de tus puntos se rompe más rápido que un cartel de NYSYNC alrededor del 2002. Es un sistema difícil de entender, pero la práctica lo hace perfecto, ya que los chicos guays de nuestro parque de patinaje local solían burlarse en su día, de todos modos.
Hasta ahora, tan familiar, entonces – pero hay un par de adiciones de cambio de juego que dan a esta secuela superman estado. La primera parece menor, pero marca una gran diferencia: los manuales. Al empujar a la izquierda o a la derecha mientras la tabla entra en contacto con el suelo, podrás quitar dos ruedas del suelo, lo que te permitirá encadenar etapas enteras de principio a fin. Las mismas reglas se aplican – todavía necesitas guardar tu combo con un aterrizaje limpio – pero la adición agrega un increíble sentido de riesgo a cada carrera, ya que un aterrizaje vago te dejará con la sensación de que te has escapado en la vida real.
Y puedes aumentar aún más esa sensación de peligro si lo deseas: las reversiones te permiten añadir un giro retorcido a tus touchdowns, que luego se puede encadenar en un manual si tienes la habilidad de chasquear los dedos. Las muelas también pueden ser transicionadas, pero sólo si se conectan al riel con una sincronización perfecta. Aunque todo esto puede sonar demasiado complejo para el pequeño cerebro del patinador medio, la belleza de la tabla es lo fácil que es ejecutar todos estos trucos; el verdadero reto viene de juntarlos todos en un combo de destrucción de DualShock 4 perfectamente sincronizado.
Como tal, estarás reiniciando los niveles mucho – un toque en el botón del triángulo te enviará de vuelta a la línea de salida más rápido de lo que puedes decirMmmbop – predominantemente porque sabes que puedes hacerlo mejor. Este es uno de esos juegos que presenta todas las herramientas que necesitas para tener éxito, pero que te desafía a usarlas. De forma inteligente, se rocía gradualmente en muchos de los mecanismos antes mencionados a medida que progresas, evitando que los recién llegados sean embaucados, a la vez que te permite volver a las etapas anteriores y aplastar seriamente tus puntuaciones iniciales.
Y son esos puntos tan importantes los que sin duda son la estrella de esta salida inspirada en los arcade. El desarrollador ha aprendido la lección de la entrega anterior y ha incorporado marcadores en cada nivel, lo que significa que puedes comparar tus habilidades con las del resto del mundo en cada una de las etapas. La estructura de la campaña sigue siendo más o menos la misma, con 25 niveles principales en cinco entornos, cada uno con objetivos cada vez más difíciles de cumplir. Si se superan, se desbloquearán las variantes de la etapa Pro, que en última instancia allanan el camino hacia el modo RAD, que es muy resistente.
También hay Spots – pequeñas áreas de kickflip bliss – que requieren que consigas tantos puntos como sea posible en una carrera, así como el Daily Grind giratorio, un desafío de un solo tiro que rota todos los días. Lamentablemente, el excelente modo multijugador local, que disfrutamos mucho cuando lo probamos el año pasado, no ha llegado a esta versión, y el desarrollador nos ha dicho que se añadirá como un parche de post-lanzamiento. Este pasatiempo de fiesta esencialmente te ve compitiendo por puntos en pantalla dividida, y es lo suficientemente accesible como para hacerlo agradable para cualquiera que lo intente.
Y los espectadores querrán probar el título porque se ve muy bien. Las animaciones añadidas dan a la acción un aspecto mucho más suave que su predecesor, y esto se ve favorecido por escenarios de películas mucho más atractivos. Estos van desde un parque temático abandonado con un aspecto macabro hasta un horizonte de ciencia ficción plagado de desechos tóxicos. Lo inteligente de estos entornos es que todos ellos emplean códigos de colores para asegurarse de que siempre entiendes tus límites; por ejemplo, no intentarás hacerlo manualmente en un raíl. Y lo que es más importante, cada nivel está impecablemente diseñado.
Conclusión
¿Quién necesita éxitos de taquilla cuando su teatro indie local está lanzando estrenos como éste? OlliOlli 2: Welcome to Olliwood no reinventa la rueda, pero sus sutiles retoques dan como resultado una experiencia enormemente mejorada; el prometido reinicio del patinador profesional de Tony Hawk tendrá sin duda su trabajo por delante si quiere superar la última versión de Roll7 sobre el género. Controles estrictos, niveles de primera clase y toneladas de contenido aseguran que esta secuela haga un aterrizaje limpio – el único problema es que su excelente modo multijugador local aún no está listo para el horario de máxima audiencia.
Gran 8/10
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