Revisar: Todo el mundo se ha ido al éxtasis (PS4)

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Todavía hay sábanas colgando en los tendederos de las calles desiertas de Shropshire. Se balancean ligeramente en el viento; los vestigios etéreos de un lugar que una vez fue. De muchas maneras, son la analogía perfecta para Everybodys Gone to the Rapture, una experiencia que es asombrosamente hermosa de una manera sutil, modesta y abrumadoramente triste. Este es un juego que se siente diferente a cualquier otra cosa que hayas jugado, uno que te envolverá magistralmente en su mundo suave y desgarrador, y uno en el que no serás capaz de dejar de pensar durante días después de su finalización.

Hay seis hilos conductores principales en la última aventura de The Chinese Room, cada uno de los cuales se centra en un personaje diferente a medida que el mundo comienza a implosionar sobre sí mismo. Hablar de ellos en cualquier detalle sería arruinar la experiencia del juego, pero huelga decir que están bien dibujados, bien escritos y a menudo desgarradores cerca de casa.

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La escritura en sí misma es impresionante. Se trata de personajes con suficiente profundidad como para tener argumentos detallados sobre sus motivaciones e intenciones. Son personas reales, con problemas reales y defectos reales, lo que las hace totalmente convincentes. Ingeniosamente, siempre se te da la información suficiente para que puedas unir los puntos, pero no tanta información que no tengas que pensar. En otras palabras, este es un juego que asume que eres inteligente, pero también se las arregla para nunca sentirse pretencioso.

La narración también deja claro que el estudio con sede en Brighton ha utilizado parte de su experiencia de Amnesia: A Machine for Pigs here, ya que si bien la atmósfera es a menudo desgarradora y desolada de una manera verdaderamente experta, puede ser igualmente tensa y espeluznante.

Esta historia se revela a través de viñetas al estilo flashback mientras caminas por el gran mundo abierto del valle de Shropshire. Los personajes en sí mismos obviamente no están presentes, sino que están representados por grupos de una luz casi líquida. Cada una de las seis áreas principales se enfoca en un personaje, y a medida que progresas verás más y más de lo que estaban haciendo en las semanas y días antes del rapto. Una vez que has visto suficiente, se te muestra una escena final que cierra la sección de la historia. A menudo esta escena final está señalada por una sutil pista auditiva, por lo que nunca te quedarás preguntándote si has visto y oído lo suficiente.

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También hay radios y teléfonos esparcidos por los niveles que poco a poco revelan las historias de los dos protagonistas, así como la fuente del apocalipsis en sí. Sin revelar nada, esto no es sólo un truco narrador barato – estos fragmentos están muy bien contextualizados.

Pero para que quede claro, no hay que disparar aquí; no hay que matar, ni saltar, ni correr. Usted simplemente camina de edificio en edificio, de árbol en árbol, de lugar desolado a lugar desolado vacío, todo el tiempo presenciando los últimos momentos del valle de Shropshire, y poco a poco reconstruyendo las historias de sus personajes principales.

La exploración es el nombre del juego, entonces, y en esta área el título sobresale. Cada una de sus áreas principales se siente única y vivida. Todos están desiertos, sí, pero hay una sensación muy real de que había vida allí hace apenas unos días. Ellos cabalgan un equilibrio perfecto entre parecer naturalista, mientras que también siguen trabajando como niveles de videojuegos. Con este fin, casi nunca te quedarás atascado sin saber adónde ir después.

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También hay mapas de la ciudad esparcidos por todo el valle, que te dan una vaga aproximación de dónde estás y hacia dónde tienes que ir. Curiosamente, sin embargo, en realidad no llevas un mapa contigo, lo que significa que esto es realmente un ejercicio de pura exploración. Como ya se ha mencionado, nunca te perderás, pero hay veces que lamentarás la falta de una guía a mano, ya que la idea de perderse el exquisito contenido del juego parece verdaderamente criminal.

Todo esto obviamente significa que no es un título para todos. Es comparativamente lento y serpenteante, y no está muy interesado en ser un ejercicio de precisión mecánica. Pero si usted está a bordo durante cuatro a seis horas de exploración suave y sin obstáculos, entonces es probable que encuentre una alegría casi ilimitada aquí.

Hablando de alegría sin límites, la presentación del título es francamente asombrosa. Se ha hablado mucho de su destreza técnica y, de hecho, merece elogios en este ámbito. Pero también hay mucho que decir de su diseño artístico, que hace un uso hábil y sutil del decorado de los años 80 para crear una atmósfera de inquietud y melancolía. Del mismo modo, la impresionante iluminación, los impresionantes efectos de las partículas y la variedad del clima mantienen las cosas dinámicas. En realidad, hay un pop-in intermitente, pero con demasiada frecuencia te sorprenderá demasiado el entorno como para darse cuenta o preocuparte por él.

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Esto nos lleva a la banda sonora del juego, que puede ser su componente más fuerte. Mezclando orquestas con el sintetizador ocasional, presenta una serie de canciones tremendamente bellas que se mueven hábilmente de angélico a melancólico, y casi todo lo que hay en el medio. Además, el título hace un uso inteligente del motivo, de modo que ciertos temas y melodías evocan áreas y momentos específicos.

Quizás lo más impresionante de todo, sin embargo, es la forma en que todos estos elementos trabajan juntos. De hecho, hay un notable sentido de consistencia temática y simbólica a lo largo de toda la experiencia. La historia, la exploración, los gráficos, la atmósfera y la música – todo se mezcla para crear algo que se siente notablemente completo y completo.

Conclusión

Todo el mundo se ha ido al arrebato es una obra maestra – una experiencia hermosa y sutil, que te trata como un adulto, sin jamás caer en la pretensión. Se preocupa lo suficiente por sus personajes como para darles cosas interesantes y significativas que decir, a la vez que alberga una dirección de arte y una música verdaderamente impresionantes.

Excelente 9/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment

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