El sistema de ventajas de Fallout 4 ha sido objeto de una revisión bastante drástica a partir de lo que han ofrecido los juegos anteriores. En algunos aspectos, es más aerodinámico, mientras que en otros, te permite más libertad para construir tu personaje exactamente como quieres. Como siempre, sin embargo, estarás inundado de opciones, pero ¿qué ventajas debes tomar? Con un poco de suerte, esta guía le ayudará a decidir en qué habilidades vale la pena invertir.
Guías de Fallout 4
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Fuerza
- Entrenamiento de fuerza
Requisito inicial: Ninguna
Rangos: 10
Descripción: La fuerza determina cuánto puede cargar sin sobrecargarse. También afecta el daño que causan los ataques cuerpo a cuerpo. Cada punto en el entrenamiento de fuerza aumenta estos valores.
Nuestros pensamientos: Si quieres ser mortal con armas cuerpo a cuerpo – o incluso con tus puños – considera la posibilidad de poner algunos puntos en el entrenamiento de fuerza. Del mismo modo, si te encuentras sobrecargado de forma regular, puede valer la pena invertir un par de puntos aquí y allá.
- Puño de hierro
Requisito inicial: 1 Fuerza
Rangos: 5
Descripción: Tus puñetazos se vuelven más mortales con cada punto que pones en esta ventaja.
Nuestros pensamientos: Golpear nunca va a ser la mejor manera de hacer una cantidad masiva de daño sin el equipo correcto, pero los rangos posteriores del Puño de Hierro ofrecen algunos bonos interesantes. En última instancia, sin embargo, a menos que planifiques específicamente la construcción de un personaje basado en las artes marciales, es mejor que pongas tus puntos a un uso más práctico en otro lugar.
- Grandes Ligas
Requisito inicial: 2 Fuerza
Rangos: 5
Descripción: Incremento en el daño de armas cuerpo a cuerpo con cada rango.
Nuestros pensamientos: Imprescindible si está planeando usar armas cuerpo a cuerpo. El aumento de los daños en bruto es obviamente grande en sí mismo, pero los rangos posteriores proporcionan bonos que pueden ser de gran beneficio para los peleadores de corta distancia.
- Armero
Requisito inicial: 3 Fuerza
Rangos: 4
Descripción: Cada rango le da acceso a mejores mods de armadura.
Nuestros pensamientos: Algunas de las modificaciones más avanzadas de la armadura pueden marcar una gran diferencia, por lo que puede valer la pena poner algunos puntos en Armorer si desea la mejor protección personalizada en el terreno baldío.
- Herrero
Requisito inicial: 4 Fuerza
Rangos: 3
Descripción: Cada rango da acceso a mejores mods de armas cuerpo a cuerpo.
Nuestros pensamientos: Si usted es un loco de las armas cuerpo a cuerpo, podría valer la pena poner unos cuantos puntos en Blacksmith, simplemente para hacer su equipo lo más mortal posible.
- Artillero pesado
Requisito inicial: 5 Fuerza
Rangos: 5
Descripción: Cada rango aumenta su efectividad con las armas pesadas.
Nuestros pensamientos: Si te gusta derribar a tus enemigos con minifaldas o lanzamisiles, Heavy Gunner es la ventaja para ti. Sin embargo, la munición de armas pesadas tiende a ser relativamente rara, por lo que lo mejor es asegurarse de que no depende únicamente de las armas pesadas como medio principal para causar daños.
- Espalda fuerte
Requisito inicial: 6 Fuerza
Rangos: 4
Descripción: Ganar peso adicional y anular algunos de los efectos negativos que vienen con la sobrecarga.
Nuestros pensamientos: Sólo es útil si a menudo te encuentras sobrecargado, o si quieres llevar un montón de equipo en tus aventuras. De lo contrario, hay mejores ventajas que priorizar.
- Objetivo fijo
Requisito inicial: 7 Fuerza
Rangos: 2
Descripción: Mejore la precisión de su tiro a la cadera con cualquier arma.
Nuestros pensamientos: Puede valer un par de puntos si te gusta disparar sin presionar L2 para apuntar, o si prefieres armas como escopetas, rifles automáticos, o incluso minifaldas.
- Basher
Requisito inicial: 8 Fuerza
Rangos: 4
Descripción: Golpear con tu arma a distancia de combate cuerpo a cuerpo hace más daño con cada rango.
Nuestros pensamientos: Los ataques cuerpo a cuerpo pueden ser útiles cuando los atacantes se acercan demasiado para disparar, pero requerir 8 puntos en Fuerza y 4 rangos es una tarea difícil. Siendo realistas, si ya estás usando un arma, deberías concentrarte en los beneficios que te dan una mejor oportunidad de matar a tus enemigos a distancia.
- Enraizado
Requisito inicial: 9 Fuerza
Rangos: 3
Descripción: Cuando te quedas quieto, recibes menos daño y repartes más daño con tus ataques cuerpo a cuerpo.
Nuestros pensamientos: Las bonificaciones tanto del daño entrante como de su propio daño de ataque no deben ser olfateadas. Si eres un usuario de armas cuerpo a cuerpo, Rooted puede hacer que seas increíblemente mortal y muy difícil de matar, sólo tienes que resistirte a la tentación de moverte cuando un Deathclaw te apresura.
- Tren del dolor
Requisito inicial: 10 Fuerza
Rangos: 3
Descripción: Ahora puede aplastar a sus enemigos mientras corre. El uso de armadura de poder hace que el equipo sea más efectivo.
Nuestros pensamientos: Para un personaje basado en el cuerpo a cuerpo, Pain Train puede ser la guinda del pastel, especialmente si usas una armadura de poder con suficiente frecuencia. Derribar a tus enemigos puede hacer que algunas muertes sean muy fáciles en peleas que de otra manera serían difíciles.
Percepción
- Percepción Formación
Requisito inicial: Ninguna
Rangos: 10
Descripción: La percepción determina cuán preciso eres al usar V.A.T.S.
Nuestros pensamientos: Si eres un gran usuario de V.A.T.S., Perception puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Asegúrate de ponerle algunos puntos a esto si encuentras que tus porcentajes de acierto no son satisfactorios en V.A.T.S.
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- Carterista
Requisito inicial: 1 Percepción
Rangos: 4
Descripción: Cada rango facilita el hurto
Nuestros pensamientos: El carterista puede ser muy útil si estás jugando como un personaje sigiloso. Robar bolsillos puede llevarte a soluciones de búsqueda fáciles, y los rangos posteriores te permiten debilitar severamente a tus oponentes – si puedes robarles su equipo sin que te descubran.
- Fusilero
Requisito inicial: 2 Percepción
Rangos: 5
Descripción: Usted hace más daño con rifles no automáticos.
Nuestros pensamientos: Una necesidad si usted prefiere los rifles que no son automáticos. Las filas posteriores te permiten evitar una gran cantidad de protección de armadura, lo que hace que los rifles no automáticos sean muy útiles a la hora de hacer frente a los enemigos voluminosos.
- Conciencia
Requisito inicial: 3 Percepción
Rangos: 1
Descripción: En V.A.T.S., podrás ver las resistencias de daño de tu objetivo.
Nuestros pensamientos: Con un solo rango, Awareness puede ser una ventaja decente si quieres saber qué tipo de arma es la mejor para la pelea actual. Si usted tiene un punto libre y no está seguro de en qué usarlo, puede valer la pena intentarlo.
- Cerrajero
Requisito inicial: 4 Percepción
Rangos: 4
Descripción: Cada rango le permite forzar cerraduras más avanzadas.
Nuestros pensamientos: Necesitará un cerrajero si quiere ver todo lo que el páramo tiene para ofrecer. Las cerraduras más difíciles a menudo protegen algunos objetos muy valiosos, y algunas áreas opcionales sólo se puede acceder con el rango final de cerrajero.
- Experto en demolición
Requisito inicial: 5 Percepción
Rangos: 4
Descripción: Cada rango aumenta el daño que usted hace con los explosivos.
Nuestros pensamientos: Una necesidad si usa muchas granadas o minas. El primer rango de Experto en Demolición también te permite crear explosivos en estaciones de química, lo que puede ser muy útil si te estás quedando corto.
- Persona nocturna
Requisito inicial: 6 Percepción
Rangos: 2
Descripción: Por la noche, usted recibe bonos a su Percepción e Inteligencia.
Nuestros pensamientos: +2 para Percepción e Inteligencia puede hacer una buena diferencia, pero Persona Nocturna es, por supuesto, sólo verdaderamente útil si siempre estás explorando por la noche, y no encuentras una cama para descansar.
- Refractor
Requisito inicial: 7 Percepción
Rangos: 5
Descripción: Cada rango aumenta su resistencia al daño de energía.
Nuestros pensamientos: Cualquier tipo de resistencia al daño le servirá de mucho, por lo que Refractor es una buena opción si desea tener la mayor capacidad de supervivencia posible. Dicho esto, no hay una gran cantidad de enemigos que usen armas de energía, así que esto puede ser una ventaja a la que vale la pena volver más tarde en lugar de priorizar.
- Francotirador
Requisito inicial: 8 Percepción
Rangos: 3
Descripción: Aumenta su efectividad con rifles no automáticos con visor.
Nuestros pensamientos: Perfecto si prefiere rifles de francotirador o cualquier cosa que no sea automática con una mira. El tercer rango te da un 25% de bonificación en precisión en el V.A.T.S. al apuntar a la cabeza, lo cual es un aumento bastante grande.
- Penetrador
Requisito inicial: 9 Percepción
Rangos: 2
Descripción: Le permite disparar a través de objetos sólidos en V.A.T.S.
Nuestros pensamientos: Una ventaja interesante que puede ser útil durante los tiroteos. Penetrator es muy situacional, sin embargo, como muchos enemigos basados en cuerpo a cuerpo no se esconden en la cubierta para empezar.
- Fuego concentrado
Requisito inicial: 10 Percepción
Rangos: 3
Descripción: Cada tiro a la misma parte del cuerpo obtiene una precisión de bonificación en el V.A.T.S.
Nuestros pensamientos: El Fuego concentrado puede ser muy útil para combatir a enemigos más grandes que pueden recibir varios disparos en la cabeza, ya que su precisión aumentará poco a poco. Además, el tercer puesto también otorga daños adicionales, así como precisión, lo que puede ser una razón aún mejor para obtener este beneficio.
Resistencia
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Entrenamiento de resistencia
Requisito inicial: Ninguna
Rangos: 10
Descripción: La resistencia determina cuánta salud tienes, y cuán rápido tus puntos de acción disminuyen cuando corres.
Nuestros pensamientos: La resistencia es una necesidad para los personajes de tanque. Si usted siempre está vadeando la batalla, querrá una alta resistencia para que pueda absorber el mayor daño posible.
- Resistencia
Requisito inicial: 1 Resistencia
Rangos: 5
Descripción: Cada rango otorga un bono de resistencia al daño.
Nuestros pensamientos: La dureza puede ser útil para cualquier tipo de carácter. Con 5 rangos puede ser bastante exigente, pero una mayor resistencia al daño siempre será útil. Vale la pena el punto extraño de vez en cuando.
- Barriga de plomo
Requisito inicial: 2 Resistencia
Rangos: 3
Descripción: Usted toma menos rads al comer y beber.
Nuestros pensamientos: El vientre de plomo es una ventaja bastante decente, pero sólo si usted bebe agua y come comida de la basura regularmente. Sin embargo, el tercer rango le otorga inmunidad a los rads de los consumibles, por lo que puede ser razonablemente útil si su único medio de recuperar la salud es beber de un charco irradiado cercano.
- Dador de vida
Requisito inicial: 3 Resistencia
Rangos: 3
Descripción: Cada rango otorga máxima salud adicional.
Nuestros pensamientos: Una ventaja que puede ser útil para cualquier tipo de personaje – más salud es siempre una ventaja. Sin embargo, la clasificación 3 es particularmente útil, ya que te permite regenerar la salud perdida a un ritmo lento, lo que potencialmente te puede ahorrar muchos elementos de sanación al explorar.
- Resistente a los químicos
Requisito inicial: 4 Resistencia
Rangos: 2
Descripción: Te hace más resistente a la adicción química
Nuestros pensamientos: Imprescindible si siempre estás usando químicos para aumentar tus habilidades. El segundo y último rango le da inmunidad completa a la adicción, lo que hace que los químicos sean muy útiles.
- Aquaboy
Requisito inicial: 5 Resistencia
Rangos: 2
Descripción: Concede bonificaciones significativas cuando está en el agua.
Nuestros pensamientos: Aquaboy es obviamente una ventaja muy especializada, pero si te gusta zambullirte en el agua y hurgar, vale la pena tomarlo. El segundo y último rango le da a la ventaja una mayor utilidad para los personajes sigilosos, ya que te permite escapar por completo del peligro al sumergirte en el agua.
- Resistente a la radiación
Requisito inicial: 6 Resistencia
Rangos: 3
Descripción: Cada rango le da una resistencia adicional a la radiación.
Nuestros pensamientos: Rad Resistant puede ser útil a largo plazo, cuando usted se está irradiando gradualmente durante sus aventuras. Es especialmente útil cuando se exploran áreas que tienen mucha radiación – pero en general, no es una ventaja para excitarse particularmente, ya que siempre hay maneras de curar el envenenamiento por radiación.
- Adamantium Skeleton
Requisito inicial: 7 Resistencia
Rangos: 3
Descripción: Cada rango le otorga una mayor resistencia al daño de las extremidades.
Nuestros pensamientos: Adamantium Skeleton puede ser una opción sólida si busca más capacidad de supervivencia. Las extremidades lisiadas pueden ser una verdadera amenaza durante peleas duras, y el tercer y último rango de esta ventaja elimina por completo el daño en las extremidades.
- Caníbal
Requisito inicial: 8 Resistencia
Rangos: 3
Descripción: Usted puede restaurar su salud comiendo cadáveres humanos.
Nuestros pensamientos: Si puedes vivir con el horror de ser un monstruo come-carne, la ventaja de Cannibal es en realidad bastante decente. Si no tienes buena salud después de una pelea, sólo tienes que engullir a tus enemigos caídos y estarás como la seda. Por supuesto, los tipos de cadáveres de los que puedes alimentarte son limitados, por lo que no siempre serán útiles.
- Ghoulish
Requisito inicial: 9 Resistencia
Rangos: 3
Descripción: La radiación regenera su salud perdida.
Nuestros pensamientos: El macabro puede ser útil si estás herido, pero su utilidad está obviamente limitada por la radiación. El tercer rango puede hacer que los demonios salvajes se vuelvan amigables al azar, pero probablemente los estarías disparando de todos modos.
- Energía solar
Requisito inicial: 10 Resistencia
Rangos: 3
Descripción: Durante el día, usted recibe bonos a su Fuerza y Resistencia.
Nuestros pensamientos: Como Night Person, sólo que al revés. Solar Powered es más útil en el sentido de que le permite regenerar la salud perdida mientras está a la luz del sol. Una buena ventaja si siempre estás deambulando por los desperdicios durante el día.
Carisma
- Entrenamiento de carisma
Requisito inicial: Ninguna
Rangos: 10
Descripción: El carisma hace más fácil persuadir a la gente en el diálogo, y afecta los precios cuando se trata de negociar.
Nuestros pensamientos: Si quiere tener una ventaja en las conversaciones – ya sea que exija más paga por su trabajo o que alguien le diga la verdad – asegúrese de poner algunos puntos aquí.
- Colector de tapas
Requisito inicial: 1 Carisma
Descripción: Cada rango le otorga precios de compra y venta más favorables al operar.
Nuestros pensamientos: Cap Collector no es una mala ventaja si quieres mejores ofertas, pero ten en cuenta que encontrarás un montón de buen botín mientras estás explorando. Lo que es más, los comerciantes sólo tienen una cantidad limitada de fondos para intercambiar, por lo que es posible que no pueda vender todo lo que tiene a los precios inflados que trae consigo.
- Lady Killer/Viuda Negra
Requisito inicial: 2 Carisma
Descripción: Los enemigos y los personajes no jugables del sexo opuesto sufren más daño y pueden ser persuadidos más fácilmente durante el diálogo.
Nuestros pensamientos: Una ventaja que vale la pena si tienes los puntos de sobra. Los bonos de daño no son tan malos, y los bonos de persuasión pueden ser divertidos.
- Peregrino solitario
Requisito inicial: 3 Carisma
Rangos: 3
Descripción: Obtenga bonos cuando se aventuren sin compañeros.
Nuestros pensamientos: Los compañeros pueden ser de gran ayuda en Fallout 4, pero los bonos de resistencia al daño que concede Lone Wanderer son decentes, y en el tercer puesto, haces daño extra a tus enemigos. Tendrá que decidir por sí mismo si las compensaciones valen la pena.
- Perro de ataque
Requisito inicial: 4 Carisma
Rangos: 3
Descripción: Aumenta la efectividad en el combate de la carne de perro.
Nuestros pensamientos: La carne de perro es un aliado útil, y el perro de ataque lo hace aún más mortal. Si siempre estás viajando con Dogmeat a tu lado, vale la pena poner puntos en esta ventaja, pero si no, entonces probablemente deberías priorizar otras áreas.
- Animal Friend
Requisito inicial: 5 Carisma
Rangos: 3
Descripción: Puede manipular animales por debajo de su nivel.
Nuestros pensamientos: Animal Friend puede ser útil, pero sólo en ciertas situaciones. Contra una jauría de perros salvajes, por ejemplo, tienes la oportunidad de pacificar a uno de ellos y soltarlo contra sus aliados. Podría valer la pena la inversión si usted está particularmente interesado, de lo contrario es un poco demasiado especializado, y es algo redundante por Wasteland Whisperer.
- Líder local
Requisito inicial: 6 Carisma
Rangos: 2
Descripción: Le permite establecer líneas de suministro y construir tiendas en sus asentamientos.
Nuestros pensamientos: Un requisito indispensable si desea sacar el máximo provecho de sus asentamientos, de lo contrario puede ignorarlo por completo.
- Party Boy
Requisito inicial: 7 Carisma
Rangos: 3
Descripción: Hace que el alcohol sea más efectivo.
Nuestros pensamientos: Party Boy puede ser sorprendentemente útil. El primer rango anula cualquier posibilidad de adicción, mientras que el tercer rango aumenta tu suerte en 3 puntos cuando estás bajo la influencia. Puede valer la pena poner algunos puntos en si usted puede encontrar un suministro constante de alcohol.
- Inspirador
Requisito inicial: 8 Carisma
Rangos: 3
Descripción: Hace que sus compañeros sean más efectivos.
Nuestros pensamientos: Genial si siempre tienes un aliado a tu lado – más daño y más defensa no hace daño.
- Wasteland Whisperer
Requisito inicial: 9 Carisma
Rangos: 3
Descripción: Puedes manipular a cualquier criatura de un terreno baldío por debajo de tu nivel.
Nuestros pensamientos: Al igual que Animal Friend, Wasteland Whisperer tiene sus usos, pero sigue siendo un poco demasiado específico como para priorizarlo. Sin embargo, es más útil que la primera.
- Intimidación
Requisito inicial: 10 Carisma
Rangos: 3
Descripción: Puedes manipular enemigos humanos de un nivel inferior al tuyo.
Nuestros pensamientos: Esencialmente Wasteland Whisperer, pero para los enemigos humanos, la intimidación puede ser útil durante los tiroteos, especialmente contra grupos grandes. La ventaja añadida aquí es que puedes conseguir personajes no jugables para que hagan tus pujas en asentamientos o ciudades, lo que puede dar lugar a un delicioso caos.
Inteligencia
- Entrenamiento de inteligencia
Requisito inicial: Ninguna
Rangos: 10
Descripción: La inteligencia determina cuánta experiencia adquiere a medida que lleva a cabo su negocio.
Nuestros pensamientos: Vale la pena poner al menos un par de puntos en el Entrenamiento de Inteligencia simplemente porque te ayudará a subir de nivel un poco más rápido. Aunque subes de nivel con bastante rapidez en Fallout 4, tu viaje será mucho más fluido si sigues el ritmo de tus enemigos. Además, la Inteligencia alberga algunos beneficios bastante buenos.
- V.A.N.S.
Requisito inicial: 1 Inteligencia
Rangos: 1
Descripción: Le permite ver los objetivos de la búsqueda mientras está en V.A.T.S.
Nuestros pensamientos: Ser capaz de ver los marcadores de búsqueda en V.A.T.S. es, afrontémoslo, bastante inútil. Incluso en una sola fila, es mejor que te gastes tu punto en otra parte.
- Medic
Requisito inicial: 2 Inteligencia
Rangos: 4
Descripción: Mejora la eficacia de los estímulos y RadAway.
Nuestros pensamientos: El médico puede serle muy útil cuando necesita tratamiento. La curación extra de los estímulos puede hacer toda la diferencia.
- Tuerca de pistola
Requisito inicial: 3 Inteligencia
Rangos: 4
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