Rack N Ruin intenta tirar de los hilos de la nostalgia, inspirándose en todo tipo de juegos de aventuras de la vieja escuela. En vez de darte un héroe, tienes a Rack, un pequeño demonio que está empeñado en destruir planetas. Este juego de aventuras impulsado por demonios intenta combinar algunos de los mejores títulos clásicos en una aventura cohesiva y humorística, ¿pero qué tan cerca está de este nostálgico oro?
A pesar de ser, a todos los efectos, un mal tipo -o, en este caso, un mal demonio- Rack es increíblemente atractivo, hasta el punto de que te encuentras a ti mismo apoyándole. Es el adorable tonto que piensa que es mucho más grande de lo que realmente es. Como parte del inframundo de los demonios, Rack ha estado en una misión de conquista, por lo que, por supuesto, este pequeño y celoso hombrecillo termina destruyendo planetas en su lugar. Como castigo por aplastar en lugar de conquistar, ha sido enviado a un planeta que es muy hermoso, y se ha ido a pudrirse con otros demonios que han fracasado en el pasado. Sin embargo, nuestro pequeño y enérgico amigo no se hundirá sin luchar, así que naturalmente se propone tomar el control del mundo sobre el que está aprisionado.
Durante la mayor parte del juego, estarás explorando el mundo, que es básicamente un montón de áreas diferentes encadenadas, participando en furiosos combates o intentando resolver rompecabezas. En ese sentido, el juego es muy anticuado en diseño, menos el aspecto de 8 bits. Donde intenta destacar es en su tono, ya que intenta rociar rock duro en diferentes aspectos del juego, ya sea en la actitud de los personajes o en la música rock de patadas que se escucha durante las grandes peleas de jefes.
Estéticamente, el juego es magnífico: los colores son brillantes y en tu rostro, los diseños de los personajes son intrincados, y todo el escenario parece un dibujo animado gigante. Viajar por el mundo es bastante sencillo y se parece al ángulo de la cámara desde algo como The Legend of Zelda: A Link to the Past (La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado). También es extremadamente humorístico cuando se permite corromper una parte del mapa, desatando demonios, por lo que se pasa de pavonearse por este lugar de aspecto alegre a crear un lugar oscuro, melancólico y aterrador. La mejor manera de describir este juego es Invader Zim cumple con el ya mencionado A Link to the Past, hasta el punto de que la primera mazmorra se parece a algunos de los clásicos desafíos de Legend of Zelda de la antigüedad. Todo suena genial, también, y en teoría, todo debería fusionarse perfectamente, pero hay ciertos aspectos del juego que no funcionan del todo.
Al comenzar el juego, Rack es increíblemente débil, explicado por su destierro a manos del malvado señor. Por lo tanto, tiene sentido que tengas muy pocos poderes. Ganar nuevos poderes es en realidad parte del sistema de progresión, pero Rack nunca deja de sentirse lento, rígido y con poco poder en comparación con sus enemigos. El sistema de combate puede ser el culpable de este problema: mantén pulsado el botón X para usar cierta potencia, como bolas de fuego, y el círculo se usa para activar objetos. Esto significa que el combate consiste esencialmente en rodear constantemente a los enemigos y enviar spam al botón de ataque.
No es un problema en sí mismo, los problemas surgen cuando los enemigos se vuelven más duros, hacen más daño y te rodean constantemente. Hay muy pocas opciones fuera del uso de los elementos para que sea lo suficientemente rápido como para no ser rodeado, o lo suficientemente poderoso como para eliminar rápidamente a un gran número de enemigos, lo que hace que muchas de las muertes se sientan injustas. Tener un alto nivel de dificultad no es el problema, ya que, como nos han enseñado títulos como Bloodborne, la dificultad puede ser vigorizante cuando se usa correctamente, pero la mayoría de las veces, el fracaso parece barato en Rack N Ruin, y el movimiento como el de un caracol de Rack es el culpable. Afortunadamente, las cosas mejoran a medida que se desbloquean las nuevas potencias, pero nunca se siente bien equilibrado, con un combate que empieza a parecer que no está hecho para los tipos de encuentros que el juego te lanza.
Para aliviar algunos de estos problemas con el combate, la liberación proporciona elementos que aumentan la capacidad del Rack durante un tiempo limitado. Realmente se puede pegar un puñetazo cuando se está completamente abastecido, pero podría decirse que este es el caso sin los artículos. Como tal, las batallas regulares pueden parecer una tarea innecesaria, y sólo son verdaderamente divertidas cuando estás bien equipado.
Las peleas de jefes, por otro lado, son espectaculares. Suelen ser grandes, mezquinas, y la música rock antes mencionada hace que la batalla sea mucho más épica. Aquí es donde el diseño del juego antiguo funciona mejor, ya que estas luchas son un desafío justo, y la única manera de salir victorioso es a través de aprender el patrón de sus ataques y contrarrestarlos. No hace falta decir que es muy satisfactorio cuando se trata de derribar a un gran villano.
Por las razones que ya hemos explicado, explorar el mundo es a veces una molestia, ya que el combate es inevitable cuando los enemigos se extienden a través de cada área. Pero como si el estar abrumado no fuera suficiente castigo, el sistema de puestos de control es aún más duro. Los puntos de control están muy alejados, y cuando se explora, se vuelve molesto. Morir se convertirá eventualmente en una formalidad, y los diseños de los niveles no son lo suficientemente perfectos como para rebotar alrededor de las áreas sin una buena cantidad de tiempo de viaje. Si el combate fuera mucho mejor esquivando y manejando a los grupos de agresores, esto no sería un problema, pero el hecho es que las muertes baratas pueden ocurrir y ocurrirán.
En contraste, los momentos en los que no estás siendo bombardeado con ataques y bombas son bastante agradables. Simplemente vagar por el mundo y encontrar todo tipo de secretos es una recompensa en sí mismo, y Rack N Ruin captura este sentido de descubrimiento a la perfección.
Sin embargo, Rack es la estrella del espectáculo. Es divertido, malvado y ajeno al mundo que lo rodea. Le gusta exigirle cosas a la gente, y debido a su diminuto tamaño, es completamente ignorado. Afortunadamente, usted querrá seguir jugando sólo para ver cómo se desarrolla el arco de su historia.
Lamentablemente, el título se ve reducido por otra cuestión, en el sentido de que perderse es bastante fácil. El entorno cambia dependiendo de la zona en la que se encuentre, pero dentro de esa zona, las ubicaciones son demasiado similares. Tampoco ayuda que las instrucciones para llegar a su próximo destino sean extremadamente vagas.
En otros lugares, los rompecabezas varían desde simplemente mover bloques a un par de interruptores hasta algunos verdaderos rasca-cabezas. Sin embargo, añaden una buena pausa al combate que induce a la ira, incluso si a veces conducen a más batallas.
A pesar de que el juego es defectuoso, podemos apreciar el diseño del juego de la vieja escuela, y cuando hace clic, y usted tiene poderes increíbles y una abundancia de elementos, se convierte en una explosión. Esta es una creación que te hace querer amarla, pero desafortunadamente, el encanto sólo puede llevarte hasta cierto punto.
Conclusión
Rack N Ruin es muy divertido cuando todo hace clic, pero estos momentos no ocurren con la suficiente frecuencia. Si le gustan los machacadores de botones de arriba hacia abajo, entonces vale la pena echar un vistazo. Vagar por el mundo, aunque a veces confuso, puede ser gratificante cuando haces nuevos descubrimientos, y el propio Rack es un personaje entrañable. Sin embargo, algunas malas elecciones de diseño atascan la experiencia y es una verdadera lástima, especialmente si se tienen en cuenta los tipos de juegos que claramente inspiraron este título.
No está mal 6/10
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