Mortal Kombat X sabe lo que hace falta para mantenerte ocupado. Vuelve a los principios de los 90, y el pretendiente chillón del creador de la serie Ed Boon era el sucio perdedor de tiempo de la tienda de fichas, mientras que el muy superior Street Fighter II de Capcom se tragaba las monedas de la competencia en las arcadas cercanas alfombradas. Siempre ha habido un abismo en la clase entre las dos series: La antigua marca de Midway se hizo un nombre a través de la violencia y la vulgaridad, mientras que Ryu y su equipo mostraron un poco de moderación y clase. Pero el excelente reinicio del Mortal Kombat de la PlayStation 3 demostró que la franquicia era capaz de algo más que titulares de prensa sensacionalista: despojó a los jugadores de años de lucha contra la ficción de los juegos, centró la atención en la lista de jugadores y creó un sistema de lucha que se mantuvo en la línea entre accesible y profundo. Esta última incursión en PlayStation 4 de NetherRealm Studios sigue la estela de su predecesor – y al igual que su antepasado, no es un flash en la cacerola.
Lo que quizás sea más impresionante de este rompe pelotas bidimensional es lo mucho que hay en él; otros juegos de lucha se ven desnudos en comparación. Hay una lista de 24 personajes para principiantes, que ha sido animada por una transfusión de sangre nueva. Los némesis ninja Scorpion y Sub-Zero ocupan los primeros puestos, por supuesto, pero las combatientes de cara nueva Cassie Cage y Jacqui Briggs se relacionan con gente como Takeda y Kung Jin, todos ellos conocidos pero únicos a su manera. El desarrollador ha prestado mucha atención a la animación esta vez, asegurando que cada individuo se vea y se sienta diferente – aquí no hay intercambios de paletas perezosos. Pero ha ido un paso más allá: las variantes significan que cada peleador puede adaptarse a un estilo de juego específico, añadiendo diferentes movimientos – y, posteriormente, combos – a su arsenal combativo. Jax, por ejemplo, puede añadir armas a su arsenal, o cambiarlas por grapas anticuadas.
Es mucho que asimilar al principio, pero funciona. Y así es como el juego consigue mantenerte enganchado: puedes encontrar las estruendosas técnicas de Raiden atractivas, pero, al dominar sus maniobras principales, descubrirás que prefieres su estilo de ataque de teletransportación a su alternativa de trampa de rayos. Y esto no termina ahí: los nuevos modos como las Torres Vivientes se basan en la variedad, tomando la estructura central de un luchador tradicional y dotándola de un número casi ilimitado de modificadores. Por ejemplo, puedes terminar peleando a cámara lenta o a supervelocidad, con el viejo favorito Stryker salpicando el escenario con granadas. No cabe duda de que es una idea infernal de los jugadores de torneos, pero Probar tu suerte contra tipos de reglas que rotan constantemente es sin duda entretenido – y, por supuesto, los ajustes estándar siguen estando muy presentes y son correctos, así que no es como si tuvieras que complacerte absolutamente con la torpeza de las tonterías.
Sea cual sea la forma en que juegues, el sistema de lucha es sólido como una roca: un nuevo medidor de resistencia limita el spam de ciertos movimientos, como las interacciones del entorno que regresan de la Injusticia: Dioses entre nosotros – pero hace que sea un poco más difícil romper combos, lo que significa que tendrás que pensar un poco más cuidadosamente sobre si vale la pena cancelar una cadena específica. En los niveles de juego altos, la clave del éxito viene de encerrar a tu oponente en un malabarismo fuera del suelo, pero hay suficiente emoción en los niveles inferiores para entretener a más combatientes ocasionales también. De hecho, la simplicidad de los especiales, que normalmente incluyen tres pulsaciones de botón o menos, significa que cualquiera podrá lanzar una ráfaga de hielo, y ni siquiera los Fatalities son tan difíciles de ejecutar. Las nuevas Brutalidades, entonces, añaden una capa más profunda, requiriendo que usted cumpla con condiciones muy específicas para poder aterrizar uno de los vergonzosos finalistas.
No son tan llamativos, pero pueden decirse que son más gratificantes, y sobre todo se hacen notar en el nuevo modo de juego King of the Hill en el modo multijugador en línea. Esto funciona de forma similar a una escalera de estilo «stay on-style», pero te permite conversar con tus compañeros de lucha utilizando una interfaz de chat AOL-esque, así como publicar emojis. Sin embargo, lo mejor de todo es que, a menos que abandones el entrenamiento, lo que también es posible, puedes puntuar al ganador de una manera similar a Bailando con las estrellas , otorgando puntos de reputación a tus futuros enemigos. Esto significa que jugar una ronda perfecta y aterrizar esa brutalidad tan importante al final conlleva un valor añadido – y viendo que todo el mundo está mirando, nunca querrás estar en el extremo receptor. Es una lástima que, a falta de varios días para el lanzamiento, el título tenga problemas en el departamento de netcode, y que algunas áreas de la experiencia no se hayan podido cargar.
Sin embargo, no hay duda de que la suite en línea, por muy completa que sea la funcionalidad de la experiencia fuera de línea, seguirá siendo el activo duradero del título. Las batallas en equipo te enfrentan a grupos de oponentes, mientras luchas en múltiples rondas tratando de ganar puntos para tus camaradas. Mientras tanto, para aquellos que no estén listos para enfrentarse a gente real, la opción Tower Battle fusiona lo mejor de un jugador y multijugador, viéndote pelear contra una serie de oponentes controlados por ordenador, intentando acumular tantos puntos como puedas en un límite de tiempo de 10 minutos. También vale la pena mencionar que, juegues lo que juegues, siempre estarás ganando puntos para tu facción elegida, contribuyendo a un meta-juego global que culmina en eventos semanales que te dan a ti y a tus aliados la oportunidad de usurpar a tus oponentes. Seremos honestos: no hemos visto suficiente de esto en acción para comprender completamente cómo funciona – pero la simple sensación de que estás contribuyendo a un conflicto mayor es agradable.
Y luego, por supuesto, están los Koins que amasarás y que se pueden gastar en el Krypt estilo oruga de la mazmorra en primera persona. Esto adopta un disfraz mucho más grande que nunca antes, con criaturas que salen a atacarte en batallas al estilo QTE, e incluso un extraño rompecabezas salpicado en buena medida. El movimiento aquí es incómodo – es claramente un extra, en lugar de un quid – pero es encantador, y sólo decepcionante por el hecho de que un parche posterior al lanzamiento ha reducido la cantidad de dinero que usted ganará, tal vez empujando a los jugadores impacientes hacia la microtransacción «Desbloquear todo» accesible desde la pantalla del menú. De hecho, aunque no vamos a insistir en ello, este juego tiene una inclinación pútrida por métodos adicionales para ganar dinero, incorporando consumibles deEasy Fatality, entre muchos otros. NetherRealm puede haber hecho un juego de teléfonos inteligentes de más, ya que es cada vez más astuto en la extracción de dólares adicionales de los bolsillos de los consumidores.
Puedes ignorar todo esto, por supuesto, pero nos dimos cuenta cuando luchamos contra Baraka en la campaña de un solo jugador, un personaje que actualmente no forma parte de la lista, pero que claramente se va a incorporar a cambio de una cuota más adelante. No es como si te pudieras quejar de la falta de contenido aquí: este es el juego de lucha de primera edición más grande que hemos jugado nunca, pero aún así deja un sabor agrio. Del mismo modo lo hace el modo historia, que está bellamente presentado, pero carece de cualquier tipo de cohesión. Dada la ya compleja naturaleza del universo de Mortal Kombat, los constantes flashbacks llevan a la confusión sobre quién está luchando contra quién; es un coeficiente intelectual que agota cuatro horas de estupidez, que sólo es realmente redimido por el hecho de que no tiene precedentes en el género, y tiene algunas cinematografías de aspecto excepcional, con algunas de las transiciones más impresionantes de la escena de corte a la jugabilidad de este lado de La Orden: 1886.
Lo que nos lleva a nuestro último punto: el juego se ve muy bien. Algunos personajes, como Scorpion, son más detallados que otros, pero cuando tienes a un par de espectadores – Dvorah y Goro – en cualquiera de los exquisitos fondos del título, el título es simplemente impresionante. El desajuste de las inspiraciones artísticas -desde las películas de kung-fu hasta las portadas de discos de heavy metal- no será para todos los gustos, pero pelear delante de un monasterio de Shaolin bajo la lluvia torrencial es algo que se puede contemplar. La música es posiblemente menos memorable, pero los efectos de sonido son geniales, añadiendo peso real a cada puñetazo, patada y, por supuesto, a cada golpe. Cuando juegas como el Jax armado biónico, el anillo hueco de metal reverberará alrededor de la arena, mientras que Shinnok, un hechicero con un sombrero tonto, ondula y raspa alrededor de los escenarios usando artes oscuras. Tenemos que dar un grito a las entradas, también, que incorporan interacciones únicas entre todos los personajes.
Conclusión
Mortal Kombat X no golpea con tanto impacto como su predecesor, pero aún así mejora un plan brutal. La historia es estúpida y está mal escrita, pero son todas las opciones fuera de la campaña las que te mantendrán ocupado, ya sea que estés jugando con otros o solo. Con cientos de modificadores, las siempre giratorias Living Towers y algunas adiciones en línea realmente excepcionales, este juego realmente va más allá. Sin embargo, tampoco ignora lo que es importante, empleando el nuevo sistema de variantes para mantener la lucha fresca, incluso si sólo juegas como un personaje. Las microtransacciones mal colocadas manchan ligeramente la experiencia, pero aún faltan unos pocos rasguños para lograr una victoria impecable.
Gran 8/10
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