Por Dios, ni siquiera queremos pensar en cuánto tiempo y esfuerzo se dedicó a crear esta actualización francamente ridícula para The Witcher 3: Wild Hunt. En lugar de publicar las notas del parche en los foros oficiales del juego como de costumbre, el desarrollador ha proporcionado un enlace a un PDF de 13 páginas, que lo dice todo, en realidad.
El parche 1.10 incluye un sinnúmero de errores y correcciones de rendimiento. Algunos son ajustes generales, mientras que otros son increíblemente específicos. Como dice el titular, la actualización es en realidad tan grande que no podemos encajarla en un artículo sin dividir las cosas en varias páginas, así que hemos decidido incluir sólo los detalles más importantes.
Con la primera expansión del título de juego de roles la semana que viene, ¿te quitarás el óxido de tu espada en un futuro próximo? Blandir tu espada en la sección de comentarios de abajo.
The Witcher 3 Patch 1.10 Notas
- Corrección de problemas por los que New Game + no se iniciaba correctamente desde determinados archivos guardados
- Corrección de varios problemas de escalamiento de misiones y enemigos en el nuevo modo Juego +
- Introduce múltiples mejoras en gwent, incluyendo la opción de elegir uno de los tres niveles de dificultad. Para establecer la opción, vaya a Options>Game
- Introduce múltiples mejoras en el equilibrio del juego en el modo Nuevo juego +
- Modifica el diagrama para los Guantes de Wolven Legendarios Mejorados, ahora hechos a mano sin Guantes de Grifón
- Mejora el equilibrio del juego para el monstruo de Katakan
- Mejora el equilibrio para la dificultad de Death March
- Mejora la información del juego para que el trofeo Card Collector añada indicadores para mostrar las cartas que faltan
- Elimina la capacidad de matar NPCs (incluyendo NPCs de búsqueda) usando la bomba Dragons Dream
- Soluciona el problema por el que los NPCs hostiles podían hacer que Geralt quedara bloqueado en modo de combate.
- Soluciona el problema por el que los PNJs previamente derribados resucitaban y morían de nuevo en pantalla durante la conversación después del combate
- Introduce múltiples correcciones y mejoras en HUD
- Disminuye la posibilidad de que se produzca un desenfoque de pantalla injustificado durante el juego
- Corrección del tartamudeo visual en la animación de Cucaracha (caballo)
- Fija varios fallos gráficos, incluyendo, pero sin limitarse a, dos casos de cucarachas que aparecen simultáneamente, PNJs que parecen carecer de manos, cadáveres que vuelan después de que un enemigo es decapitado, y otros
- Introduce una serie de cambios menores en las ubicaciones dentro del juego y en la presentación de dichas ubicaciones en los mapas dentro del juego
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