No importa si el producto final es tan malo como Jar Jar Binks, el próximo Star Wars Battlefront va a vender suficientes copias para financiar la construcción de un verdadero Halcón del Milenio. Se podría argumentar, sin embargo, que por muy divertido que parezca el juego, el editor EA lo está haciendo a medias: ¿dónde está la épica campaña de un solo jugador que incluye momentos memorables de la película para los principiantes?
Según el normalmente simpático Peter Moore -que estaba hablando con GameSpot, potencialmente en una sala de tatuajes-, el juego no tiene un modo de historia tradicional porque los «datos» sugieren que «pocas personas» realmente los juegan. El ejecutivo incluso tuvo el descaro de comparar la situación con la de Star Wars: The Old Republic, que se lanzó con una suscripción, pero que rápidamente salió a la venta.
«Entre el momento en que un equipo de desarrollo comienza a trabajar en un juego y el momento en que termina, el mundo se convierte en un lugar diferente», dijo, sugiriendo que las campañas de un solo jugador aparentemente han pasado de moda desde que comenzó a trabajar en Star Wars Battlefront. Para ser honesto, probablemente tenga razón en que la gente pasa más horas en el modo multijugador, pero dudamos que los jugadores se salten las historias por completo.
De hecho, este autor prefiere las opciones en solitario en Call of Duty, y está un poco deprimido de que no habrá algo similar en el juego más grande de este año. Sin duda podemos entender por qué el modo multijugador es el centro de atención en la incursión en el espacio, pero es una decepción que EA no vaya más allá. Y con Treyarch entregando tres modos principales separados en Black Ops 3 este año, no creemos que estemos siendo irrazonables tampoco.
[via gamespot.com, vg247.com]
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