Hemos sabido de los nuevos contenidos y cambios que están llegando a Destiny cuando El Rey Tomado lanza el próximo mes por un tiempo, pero el stream en directo de Bungie que se emitió ayer realmente clavó su mensaje general a casa. Es una clara declaración de intenciones de un desarrollador que obviamente ha aprendido una o dos cosas desde el lanzamiento de Destiny el año pasado, y es lo siguiente: El destino ya no debería hacerte perder el tiempo.
Si has invertido una cantidad decente de tiempo en el tirador durante los últimos 12 meses, entonces sabrás lo que eso significa. El sistema de progresión del juego ha sido, en general, una espina clavada en su costado desde el momento en que los jugadores saltaron por encima de la suave gorra de nivel de 20 y tuvieron que empezar a pulverizar las mismas misiones innumerables veces para tener la oportunidad de conseguir un buen botín. No es exagerado decir que puedes poner días enteros en la Destiny y terminar sin nada que mostrar por tus esfuerzos – y esto es lo que Bungie está tratando de cambiar.
En Gamescom 2015, el estudio afirmó que quiere ser más respetuoso con el tiempo de los jugadores, y eso es exactamente lo que mostró la transmisión en directo de ayer. Llevando a los espectadores a un recorrido por el recientemente mejorado espacio social de la Torre, el centro público está recibiendo una dramática mejora. Los vendedores están obteniendo sus propias recompensas específicas, la criptarca está vendiendo engramas legendarios, y hay más formas que nunca de intercambiar sus artículos no deseados por cosas que usted necesita.
En resumen, los procedimientos se están racionalizando y ampliando al mismo tiempo; conseguir el equipo o los artículos más deseados va a ser mucho más sencillo, pero también va a haber más formas de alcanzar los objetivos deseados. Esto también parece ser el caso con el nuevo sistema de progresión de caracteres. En lugar de estar atado a los molestos niveles de luz, el nivel base se determina ahora mediante una barra de experiencia estándar, y la tapa es el nivel 40. Matar enemigos, completar misiones y cumplir recompensas te da puntos de experiencia, lo que, por supuesto, promete ser mucho, mucho menos difícil, ya que no estás confiando únicamente en las caídas de botín al azar para alimentar a tu Guardián.
Pero no se trata sólo de racionalizar las cosas, sino también de asegurarse de que se está avanzando constantemente. Podría decirse que el mayor defecto de Destiny es el hecho de que, como ya se ha mencionado, puedes jugar durante horas y sentir que no has logrado casi nada, pero con The Taken King, todo el bucle de juego está siendo revisado. Claro, todavía vas a ir a Marte para completar recompensas y todavía estás en la lista de reproducción de Strike, pero supuestamente estás siendo recompensado adecuadamente por hacerlo.
Las marcas legendarias sustituirán a las marcas de vanguardia y de crisol, por ejemplo, y se pueden utilizar para comprar de todo, desde engramas legendarios hasta el propio equipo. Lo que es más, ahora no hay límite de cuántos puedes ganar en una semana, lo que significa que aquellos que están más dedicados al juego no se verán obligados a parar una vez que hayan llegado al límite. Un cambio simple y obvio, podría decirse, pero es otro ejemplo de cómo Bungie se está tomando en serio la retroalimentación – aunque quizás sea una pena que haya esperado un año entero para implementar tal alteración.
En diciembre de 2014, este autor en particular escribió un artículo de opinión sobre cómo el sistema de progresión de la Destiny estaba destruyendo el título desde dentro. Argumentó que con el sistema de nivel de luz, siempre estás apostando al azar, y la mayor parte del tiempo, se siente como si estuvieras retrocediendo antes de poder dar un pequeño paso hacia adelante. Es un artículo que quizás ahora parece más relevante que nunca, ya que Bungie obviamente ha seguido adelante y ha seguido nuestros magníficos consejos a bordo. Bromas aparte, desde la primera expansión de la versión, The Dark Below, ha estado claro que el sistema de nivel de luz no iba a funcionar a largo plazo. La vinculación de los niveles de los personajes a los equipos significa que los postes de la portería siempre están en movimiento, con la máxima potencia del legendario equipo en un estado de cambio casi constante. Como tal, se podría decir que Bungies no tuvo más remedio que cambiar las cosas para mejor, pero al menos parece que todo está sucediendo a la vez.
Ahora, no estamos diciendo que los defectos de la Destiny se arreglarán con la llegada de The Taken King – para eso son las críticas. Lo que decimos, sin embargo, es que su creador está intentando superar sus errores para hacer una mejor experiencia para todos los implicados, y eso es absolutamente crucial con un título que supuestamente tiene unos cuantos años por delante. El planAño 2 de Destiny promueve un mensaje claro en el sentido de que ya no quiere hacerte perder el tiempo, y eso bien podría ser una afirmación que finalmente cambie nuestra percepción del divisivo tirador de ciencia ficción.
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