Convencer a los editores es el reto más difícil del proyecto Morpheus

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Por lo visto, el Proyecto Morfeo es impresionante. Sony no sólo ha creado una pieza de hardware que está a la par, si no mejor, que los otros dispositivos del espacio, sino que también ha creado algunas demostraciones convincentes que realmente muestran de lo que es capaz la unidad. Con una fecha de lanzamiento en 2016 que se acerca rápidamente, sin embargo, el precio y el software siguen siendo interrogantes sobre la unidad – y el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha admitido que conseguir la participación de terceros está resultando complicado.

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«Los grandes editores tienden a esperar hasta que hay suficiente de una base de instalación», dijo a GameSpot como parte de una entrevista sobre la ambiciosa iniciativa. Típicamente, hay un gran apoyo para los periféricos en los primeros días, pero esto tiende a secarse rápidamente; EyeToy y PlayStation Move son los mejores ejemplos. No nos sorprendería que el Proyecto Morpheus obtuviera algunos títulos simbólicos de gente como Ubisoft, pero tendrá que venderse muy bien si quiere que Activision y EA también participen.

[via gamespot.com]

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