Escudos en sangre `pueden ser una porquería, dice el productor

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Bloodborne

Jun Yoshino, productor europeo de Bloodborne, se ha tomado el tiempo para responder a algunas preguntas sobre la próxima exclusiva de PlayStation 4.

Para empezar, el ejecutivo señala que los escudos en el juego «podrían ser basura». En otras palabras, a diferencia de sus predecesores espirituales, el combate más rápido de Bloodborne, que se centra más en la ofensiva, tiene menos espacio para técnicas puramente defensivas, como el bloqueo. «Creo que algunos de los jugadores más experimentados se darán cuenta inmediatamente de que el arma es como un arma con la que se puede parar», dice Yoshino. «El fuego de la pistola es como una parálisis.»

A continuación, hablando del mundo del título y de cómo está diseñado, el productor afirma que «Es como un híbrido de Demon y Dark Souls». Él continúa: «Todavía tienes este tipo de refugio, esta área central a la que siempre puedes volver, pero el mundo del juego en sí es más parecido a las Almas Oscuras, porque en Bloodborne todo está unido también – una vez que te aventuras a salir, puedes ir a donde quieras».

Finalmente, con respecto a una pregunta que se basa más en los negocios, Yoshino comenta que el estudio nunca trata de hacer nada puramente para ganar una audiencia. «Creo que lo que Miyazaki y From Software hacen es básicamente crear un juego que les parezca divertido, y lo digo en el buen sentido», afirma. «No son dictados por el mercado y aún así ofrecen juegos de alta calidad. Estoy muy contento de que hayan demostrado a todo el mundo que este tipo de juegos también pueden tener éxito», continúa el productor.

De hecho, es bueno ver que los títulos más difíciles prosperan, después de todo, la variedad es la especia de la vida. ¿Qué piensas de las respuestas de Yoshino? ¿Esperas con ansias la liberación de Bloodborne a finales de este mes? Convéncenos a la sección de comentarios a continuación.

[vía community.eu.eu.playstation.com]

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