Un mes y medio después del Minecraft de Telltale: El modo Historia se estrenó, ya hemos llegado al tercer episodio de la temporada. La primera entrega no fue exactamente algo que nos convenció, pero nos dejó interesados. Desafortunadamente, el Episodio Dos entregó una de las versiones episódicas más débiles que hemos visto en mucho tiempo. Afortunadamente, con el tercer episodio, el desarrollador se ha levantado del suelo y ha entregado la entrada más fuerte en esta serie de apilamiento de ladrillos hasta ahora, incluso si eso no es realmente decir mucho.
Jesse y su pandilla de amigos continúan su viaje mientras buscan reunir a La Orden de la Piedra. El siguiente en la lista es Soren, el arquitecto de La Orden. Junto con la secuencia de créditos de introducción más interesante de la temporada, el Episodio Tres trae consigo al miembro más interesante de la Orden. Soren se ha mantenido aislado en The End estudiando a los Endermen, lo que le ha dejado, bueno, un poco loco. Descubrimos esto a través de algunos registros de audio muy entretenidos que introducen algunas ideas interesantes y muestran el tono más chistoso que la serie finalmente está adoptando.
El tono tonto esta vez es importante porque aporta algo que los dos últimos episodios les pareció que les faltaba: personalidad. La tontería también juega increíblemente bien con el estilo artístico y la naturaleza de Minecraft. No sólo es mejor esta vez, sino que la música también da un gran paso adelante. El material ambiental, y especialmente el dinámico, avanza a pasos agigantados, pero la partitura sigue sin satisfacer la forma en que el compositor de Telltale, Jared-Emerson Johnson, suele ser capaz de cumplir.
En general, el episodio más reciente se siente casi como un reinicio de la temporada. Mientras que la narración continúa desde los episodios anteriores, el tono, el humor, la banda sonora y casi todos los aspectos imaginables se sienten como un paso adelante – es casi como si un desarrollador completamente diferente hubiera manejado esta entrada. Por supuesto, todavía no está a la altura de los mejores episodios del estudio, pero al menos se siente divertido esta vez, lo que es más de lo que se puede decir de los dos últimos episodios.
Una parte clave de por qué este episodio se siente mejor puede provenir de que el estudio consiga una comprensión más firme del elenco de personajes y de a quién mostrar. Uno de nuestros problemas con los primeros episodios fue que algunos de los actores salieron completamente olvidables, con un par de ellos incluso rayando en lo molesto. Pero a medida que la temporada ha ido avanzando, los personajes menos interesantes se han ido haciendo cada vez menos, mientras que los personajes más atractivos han ido arrastrándose lentamente hacia el centro de atención.
Junto con el desarrollo del personaje, la trama ha ido avanzando a un ritmo bastante razonable, pero con algunas advertencias. En primer lugar, la conclusión de este episodio incluye algunos de los desarrollos de la trama a ritmo de herejía. Una parte de la narración parece llegar a una conclusión precipitada, sólo para detener toda la trama muerta mientras que, a falta de una palabra mejor, «se reinicia». Se siente barato, y el ímpetu de la buena voluntad que el episodio había generado se agota repentinamente. Con suerte, el Episodio Cuatro podrá recuperarla.
Conclusión
Episodio tres de Minecraft: El modo Historia marca lo que puede considerarse fácilmente como el punto culminante de la temporada, pero aún así no es genial. Salir de la pista de uno de los peores episodios de Telltale sin duda ha ayudado a hacer que este lanzamiento sea mucho más fácil de gustar, pero sus propios logros no deben ser menospreciados. Este episodio es un juego ligero y divertido, y su tono consistentemente tonto ayuda a crear la identidad de la serie por fin.
Bueno 7/10
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Copia de revisión proporcionada por Telltale Games