El ascenso de Hidetaka Miyazaki ha sido rápido e inesperado. El desarrollador japonés, que ahora cuenta con un sinfín de títulos aclamados por la crítica, ha liderado recientemente la producción en exclusiva para PlayStation 4 Bloodborne, pero su trayectoria profesional es inusual. Comenzó trabajando para la compañía estadounidense Oracle, antes de aceptar un recorte salarial para unirse a From Software, donde comenzó como programador en la serie Armored Core. En ese momento, había rumores internos de un «fracaso» llamado Demons Souls.
«Demons Souls no lo estaba haciendo bien», dijo a The Guardian como parte de un artículo de perfil. «El proyecto tuvo problemas y el equipo no pudo crear un prototipo convincente. Pero cuando oí que se trataba de un juego de rol de acción de fantasía, me emocioné. Pensé que si podía encontrar una forma de tomar el control del juego, podría convertirlo en lo que quisiera. Lo mejor de todo es que si mis ideas fallaban, a nadie le importaría, ya era un fracaso».
El resto, por supuesto, es historia – pero Demon’s Souls no disfrutaron exactamente de un camino ordinario hacia el éxito. A pesar de publicar el título en Japón, Sony decidió no llevarlo al extranjero, un error de juicio que el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, lamenta hasta el día de hoy. El juego llegó a convertirse en un clásico de culto y dio lugar a la serie Dark Souls antes de allanar el camino para Bloodborne. Este último ya parece que va a ser un gran éxito para todos los partidos, ya que es el PS4 más valorado en exclusiva hasta la fecha.
fuente
[a través de theguardian.com, eurogamer.net]
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