La realidad virtual es una nueva adición al repertorio de juegos de Sony, y con ella ha llegado un exceso de nuevas experiencias y juegos. De hecho, PlayStation VR ha asegurado una línea de lanzamiento impresionantemente robusta con más de 20 títulos en el primer día. Claro, no todos ellos pueden ser ganadores – pero afortunadamente, Thumper lo es.
Un juego de ritmo descrito por el equipo de dos hombres de Drool -ambos ex empleados de Harmonix- como «violencia rítmica», Thumper se gana esa descripción en picas. Es un título de ritmo sobre rieles en la vena de Amplitude, donde asumes el papel de un escarabajo cósmico y cromado, corriendo a través de un increíble híbrido de TRON y un sueño febril de Lynchian.
El juego utiliza una combinación del botón X y la palanca analógica izquierda para sus controles. Esto hace que el acto de tocar el título sea sorprendentemente sencillo. Sin embargo, lo simple y lo fácil no es lo mismo en este caso. Después de los tres primeros niveles, los seis restantes -hay nueve niveles en total- se convierten en nada menos que mentales. La velocidad y la ferocidad con la que te encontrarás aplastando el botón X comienza a hacer que el aspecto violento del juego sea muy evidente; todo comienza a suceder a una velocidad y un nivel de intensidad tan increíbles que empezará a parecer imposible de mantener el ritmo. Pero una vez que te encuentras trabajando al ritmo, la velocidad a la que vuela el juego ya no se convierte en un problema; los movimientos y las pulsaciones de los botones se vuelven instintivos. Esto termina siendo suficiente para superar el juego con éxito, pero conseguir una puntuación alta y clavar cada «nota» es otro reto.
Ahora bien, el mareo por movimiento es una preocupación muy real para muchas personas cuando se trata de la RV, y en realidad es un problema bastante generalizado. Por eso es aún más impresionante que, dada la velocidad e intensidad de Thumper, el mareo por movimiento no es un factor. Ni siquiera nos encontramos con una punzada de incomodidad con este juego a través de nuestras seis horas o más con los niveles. Esto se debe probablemente en gran parte a la forma en que se mueve la cámara, que también resulta ser la mayor diferencia entre las versiones VR y no VR del juego; en realidad no necesitas los auriculares de Sony para jugar a este juego, pero no podemos recomendar esa versión del juego lo suficiente.
En la versión sin VR, la cámara se mueve más agresivamente por las esquinas y es mucho más viva en todas partes. La versión VR mantiene el movimiento de la cámara más bajo control y sigue más de cerca la pista. Esto no sólo ayuda con el mareo, sino que también hace que el juego sea más fácil de jugar. Los giros y los patrones son más fáciles de leer de antemano, lo que permite un mayor nivel de precisión.
Esta atención al movimiento de la cámara se vuelve aún más importante en los niveles posteriores, ya que cada etapa sucesiva se vuelve más rápida que la anterior. Es para mejor, sin embargo, ya que, sobre todo con los dos últimos niveles, hay un argumento para que Thumper proporcione algunos de, si no el mejor ritmo de juego jamás hecho. El jefe final de toda la experiencia es particularmente mental – y nos encantó cada segundo de ella.
Cada nivel tiene un par de jefes. Hay mini-bosses incrementales que en los primeros niveles son la culminación de la nueva mecánica introducida, así como un boss final. Apodado Crakhead por los Devs, se vuelve más imponente y elaboradamente aterrador al final de cada nivel, culminando en una batalla final de tres etapas que llega incluso a incorporar la dilatación temporal.
Sin embargo, no aconsejamos jugar el juego de una sola vez. No sólo se le debe dar a sus ojos un descanso del auricular de vez en cuando – especialmente para aquellos que son nuevos en la tecnología – sino que con Thumper es una posibilidad muy realista de que su pulgar empiece a doler. La frecuencia y la rapidez con la que se debe pulsar el botón X hace que sea una preocupación genuina.
Incluso si opta por transmitir la versión VR del juego, le recomendamos unos auriculares realmente buenos. Es una necesidad para la versión VR, y mejora radicalmente el paisaje sonoro del título. Hay algunas cosas enterradas en el audio que te perderás sin buenas latas, y definitivamente aumentan la experiencia aún más, ya que la increíble banda sonora es un componente bastante importante del juego.
Casi todo en el juego se presenta y juega sin problemas, con una notable excepción: cambiar de carril. Después de los dos primeros niveles, tendrás la tarea de moverte de un lado a otro de forma rápida y precisa para golpear notas y maniobrar, que se asigna al pulgar izquierdo. Cualquier otra cosa que no sea un controlador prístino nos dio algunos problemas en este sentido, ya que los controladores que reciben una buena cantidad de uso tienden a tener deriva de palo, lo que hace que la precisión sea un poco más difícil. En realidad es bastante desafortunado, ya que es el único problema que tiene el juego, y ni siquiera es realmente un defecto de diseño, sino que depende de la durabilidad del controlador.
Conclusión
Thumper hace un caso increíble para el futuro de la realidad virtual. Con un nivel de calidad increíble y un precio de admisión razonable, este debería ser uno de los primeros títulos que cualquier persona interesada en sacar el máximo provecho de sus nuevos auriculares PlayStation VR compra. Con una velocidad e intensidad vertiginosas y un poco de facilidad de aprendizaje, una mecánica de juego difícil de dominar, el futuro de los juegos rítmicos -y, por extensión, de la realidad virtual- es brillante.
Excelente 9/10
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