Efecto de masa: Combate de Andrómeda Más fluido y orgánico que nunca antes

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Efecto de masa: Andromeda está catapultando la serie de juegos de rol de BioWare a un nuevo territorio con sus vastas áreas abiertas al mundo que puede explorar a medida que salta de planeta en planeta – pero este enorme cambio en el diseño ha obligado al estudio a repensar muchos de los otros elementos centrales de la franquicia.

En particular, el desarrollador canadiense no ha tenido más remedio que rehacer el sistema de combate. En juegos anteriores, Shepard y la banda utilizaban la cobertura para abrirse camino a través de varios escenarios de combate lineal, pero con un mundo abierto que considerar, las cosas obviamente no son tan sencillas.

«Va a ser un mundo más abierto, más forma libre,[con] más posibilidades de elección – todas estas son cosas que definitivamente han influido en la forma en que hemos desarrollado nuestra jugabilidad central, como en el caso de nuestro rodaje en tercera persona», explica el director creativo Mac Walters a GamesRadar. «Hasta ahora puedo decir honestamente que el combate es mucho más fluido, mucho más orgánico de lo que ha sido nunca antes», afirma.

Suena bien, pero ¿cómo crees que funcionarán los combates de Andrómeda? Describa lo que está pensando en la sección de comentarios a continuación.

[via gamesradar.com]

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