El nuevo juego Valkyria Chronicles no se ha acabado con los aficionados al RPG

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Cuando Valkyria Chronicles Remastered se lanzó en Japón, vino con una demo jugable del siguiente título de la serie, Valkyria: Revolución Celeste. Si te has mantenido al día con esto, sabrás que Revolución Celeste está probando muchas cosas nuevas; a juzgar por el modo de juego que hemos visto, parece mucho más orientado a la acción que sus predecesores: incluso parece un hacker y un slasher a veces, con el personaje principal blandiendo una gran espada ensangrentada.

Estábamos más que dispuestos a esperar a ver cómo terminaba el lanzamiento, pero parece que el proyecto va a experimentar algunos cambios importantes antes de que salga a la venta en el Este a finales de este año. Estas alteraciones se están haciendo en base a la retroalimentación de los jugadores, y parece que muchos de los que jugaron la demo no estaban contentos con la forma en que iban las cosas.

Como era de esperar, la gran queja fue que el juego no parecía un título de Valkyria. Según el director Takeshi Ozawa, traducido por Gematsu, el sistema de batalla ha «cambiado mucho» respecto al que se encuentra en la demo, y ahora es más parecido al RPG. El desarrollador ha implementado una nueva mecánica de medición de acción, y los jugadores serán capaces de detener el tiempo cuando usen armas y magia, supuestamente dando a los procedimientos una sensación más basada en turnos. Además, se espera otra demo este verano, que incluirá todas las revisiones.

¿Te alegras de que Azure Revolution esté dando unos pasos atrás en su modo de juego basado en la acción? ¿Es siempre una buena idea escuchar a los fans? Deja tu espada de gran tamaño en la sección de comentarios de abajo.

[via blog.esuteru.com, gematsu.com]

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