Efecto de masa: Andrómeda se deshace de las opciones de diálogo de Paragon y Renegade

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El último número de Game Informer, con Mass Effect: Andrómeda, ahora está en la naturaleza. Naturalmente, esto significa que la gente de toda la red está sacando toda la información que puede de la historia de portada, haciéndonos saber lo que podemos esperar de la secuela de ciencia ficción. Probablemente sea lo mejor, porque BioWare claramente no está interesada en mostrar su último proyecto, a pesar de que se supone que se lanzará en la primavera de 2017.

Como es a menudo el caso, la gente de NeoGAF ha volcado todos los detalles jugosos en un solo hilo del foro. Nos llevaría horas repasar y explicar cada trozo de información, así que sólo vamos a elegir los puntos más destacados y a escribir sobre ellos aquí.

En primer lugar, las misiones de lealtad al estilo de Mass Effect 2 están regresando. Podrás aprender más sobre los miembros de tu escuadrón uniéndote a ellos en misiones específicas, fortaleciendo tu relación con ellos en el proceso. Si hay algo que BioWare casi siempre acierta, es el interés de los miembros del partido, por lo que estamos especialmente deseosos de unirnos a nuestro equipo.

Sin embargo, no son sólo tus amigos del espacio los que tienen personalidad. Como era de esperar, podrás forjar el carácter de tu héroe a través del diálogo, pero tus opciones ya no están limitadas por el sistema Paragon y Renegade de los juegos anteriores. En cambio, Andrómeda aparentemente adoptará una postura más tradicional de juego de roles, permitiéndole elegir entre una serie de reacciones diferentes en cualquier situación dada. Las opciones de diálogo supuestamente incluyen respuestas de cabeza, corazón, profesionales y casuales. Suena como una mejora para nosotros.

Pasando al lado de la acción, no es de extrañar que Andrómeda siga siendo un tercer tirador en el núcleo del juego. Sin embargo, parece que esta vez se presta más atención a la movilidad, porque eso es lo que hacen todos los chicos guays de hoy en día, así que prepárate para saltar por el campo de batalla usando tu jetpack de vez en cuando. Oh, y el sistema de cubierta es dinámico, así que esperemos que no nos joda cuando estamos peligrosamente mal de salud.

Vincularse al combate reelaborado es un sistema de clases modificado. En lugar de tener que elegir una clase al principio del juego y estar atascado con ella, podrás mezclar y combinar habilidades y ventajas de múltiples árboles de habilidades, lo que te permitirá crear tu propio estilo de juego. Dicho esto, los títulos de clase antiguos como Solider y Vanguard aparecerán si enfocas tus esfuerzos en un conjunto específico de habilidades. A todo el mundo le gusta un poco de experimentación, ¿verdad?

Eso es la mayoría de las cosas carnosas fuera del camino, pero hay otras cosas que vale la pena señalar. Las armas cuerpo a cuerpo parecen ser una opción, siendo las menciones de espadas y martillos particularmente excitantes. New Game + hace un retorno, pero te permite cambiar el género de Ryder para un nuevo juego, si lo deseas. Y, por supuesto, cuando se trata de Mass Effect, los finales tienen que ser parte de la conversación. BioWare no dirá mucho en este frente, pero el desarrollador ha declarado que Andrómeda será diferente a cómo terminó la trilogía original. Asumimos que esto significa que no será un poco naff.

¿Qué opinas de todo esto? ¿Hay algún detalle que le guste especialmente? Busque las estrellas en la sección de comentarios a continuación.

[via gameinformer.com, neogaf.com]

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