La sangre en la sangre apesta a brillantez brutal. A partir de los violentos destripamientos de Software, usted se convierte en un depredador sin personalidad, mientras pisotea los guijarros góticos de Yharnam en busca de una presa monstruosa que mutila. Como sucesor espiritual de la serie Souls, el vulgar PlayStation 4 exclusivo de Hidetaka Miyazaki adopta un ángulo más agresivo que el de sus predecesores, confiando en la evasión de tiros y la toma de riesgos en lugar de la metódica pelea cuerpo a cuerpo. Pero es este pequeño giro el que hace de la última obra maestra del desarrollador japonés, y un merecido ganador de nuestro premio Juego del Año 2015.
La realidad no tan contundente es que el combate de Bloodborne está al borde de la perfección: cada corte de la cuchilla de sierra o de la espada sagrada es una obra de arte. El juego te obliga a practicar si quieres progresar, pero es a través de la repetición que te enseña las complejidades de su sistema: el tiempo que toma evadir un ataque, el número de golpes que puedes sumergirte en tu presa antes de que necesites apartarte del camino, los signos reveladores que transmiten lo que está a punto de hacer una bestia. Pero incluso entonces hay una espontaneidad en la forma en que avanzan las escaramuzas, con la impulsividad precipitada recompensada o penalizada.
«Bloodborne dispara una bala de mercurio en la convención, royendo la grasa que la mayoría de los éxitos de taquilla de estos días»
Y es en las eventuales lluvias de la celebración masacrada que el juego clava una estaca inamovible en tu pecho golpeado y magullado. Ya sea la Bestia Clerica o Ebrietas, pocos juegos te hacen sentir una sensación de euforia como la última de From Software, ya que golpeas el aire como si estuviera hecho de piel mate y empapada. Esta respuesta de entusiasmo abunda una y otra vez en el transcurso de la campaña de más o menos 60 horas del juego de rol, y cada victoria recompensa con una emoción más satisfactoria que la anterior, dejándote completamente borracho.
Hay más en Bloodborne que la emoción de la persecución, por supuesto: el juego es absolutamente magnífico – una mezcla de arquitectura victoriana y horror de Lovecraftian. Los ambientes se superponen y se entrelazan, alimentándose unos a otros como las entrañas de un escarabajo espacial gigante. Y aunque aquí hay una narrativa que hay que extraer y entender, no es necesario analizar el juego para darse un banquete con su ficción asustada. Es una pesadilla para ti proyectarte y componer tu propia prosa en su interior, y es aún más memorable sólo por esa razón.
Es un juego atrevido, lúgubre y engañoso, por lo tanto, el anti-AAA en muchos sentidos. Bloodborne dispara una bala de mercurio en la convención, royendo cuidadosamente la grasa que la mayoría de las enfermedades de los éxitos de taquilla en estos días. Lo que deja atrás es un cadáver tan virgen que quedará grabado en los anales de la historia de los juegos de azar para las generaciones venideras – una experiencia gratuita y espantosa que es gloriosa en todos los sentidos.
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Bloodborne (PS4)