Reportaje: PlayStation VR Musings Post PAX East

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La creación de periféricos de hardware interesantes ha sido un reto durante décadas. Algunos, como el Xbox Kinect, son geniales, pero fallan en su ejecución; otros, como el mando de Wii, son ingeniosos, pero captan a la audiencia de todas formas. La innovación no es suficiente cuando se trata de complementos, sino que la experiencia también debe ser excepcional. Y Sony puede estar en algo con PlayStation VR.

La realidad virtual siempre ha sido un concepto con una intriga inherente: es algo sobre lo que hemos leído en las novelas de ciencia ficción durante eones. Pero ahora es, ejem, una realidad; la realidad virtual estaba absolutamente en todas partes en PAX East. Con al menos dos docenas de cabinas dedicadas a esta nueva tecnología, es fascinante ver lo lejos que ha llegado el formato en un corto período de tiempo. Y aunque no saldrá hasta octubre, PlayStation VR es definitivamente el líder, al menos desde el punto de vista de los consumidores.

Y PAX East demostró que los desarrolladores están respaldando la RV con firmeza. Se exhibieron docenas de juegos en los tres cascos telefónicos comerciales, y hay cientos más, ya sea que estén en desarrollo o en fase de desarrollo: el futuro parece prometedor. Por supuesto, esto también era cierto en el caso de Kinect y PlayStation Move cuando los periféricos estaban respaldados duramente, y ninguno de los dos consiguió cultivar una biblioteca particularmente atractiva. Sony necesita alimentar a la flor y nata de la cosecha para su plataforma.

He aquí dos observaciones que tuvimos en la convención de la semana pasada:

Experiencias

El éxito de la RV va a surgir de experiencias significativas. Tanto el Kinect como el PlayStation Move tenían títulos convincentes en sus bibliotecas, pero lamentablemente estaban infrautilizados. Sin embargo, existe la posibilidad de que PlayStation VR ofrezca experiencias más emocionantes que los dos complementos anteriores combinados.

La tecnología es tan envolvente que es difícil no emocionarse, como lo demuestran otras personas con las que hablamos en la feria. Pero todavía estamos en la fase de novedad, y Sony necesita asegurarse de que, además de eso, tiene juegos o experiencias convincentes en preparación que van a hacer que la gente siga volviendo a sus auriculares una y otra vez.

Este será el verdadero reto a largo plazo.

Mejora

Asegurarse de que dichas experiencias significativas se inicien en PlayStation VR será difícil, pero hay una ventaja que el periférico tiene en su casillero: no es difícil imaginar que un juego sea mejorado por la inmersión que permite la RV.

Imagen reproduciendo No Mans Sky o Alien: Isolation en los auriculares. Hay que destacar que estos juegos no están confirmados, pero es fácil imaginarse en la estación de Sevastopol, espiando por las esquinas o arrastrándose por las rejillas de ventilación. Lo mismo puede decirse de la simulación espacial de Hello Games: la sensación de descubrimiento sería inmensa en la RV.

A diferencia de los controles de movimiento, por lo tanto, el periférico se presta a experiencias de inmersión fácilmente – Sony sólo necesita asegurarse de que se hagan.

Conclusión

Personalmente, creemos que lo harán. Por supuesto, PlayStation VR está todavía en su infancia, pero hay tantos juegos en producción para la plataforma -y la RV en general- que el apoyo de la comunidad de desarrollo en general parece estar en marcha. Si esto continúa, entonces no tenemos ninguna duda de que el medio alcanzará su pleno potencial.

La RV tiene un buen comienzo, pero lo emocionante es que aún nos queda mucho por hacer.

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