La serie Hitman siempre se ha enorgullecido de ser un poco extraña. Los locos escenarios de Blood Money, por ejemplo, van desde una fiesta basada en el cielo y el infierno hasta una boda en la que todo el mundo tiene un arma. Sin embargo, Hitman 2016 es fácilmente uno de los juegos más divertidos de este año – principalmente porque no importa cuánto lo estropees y carnicerías tu misión, todavía se te presenta como un asesino maestro. Es casi como si el desarrollador IO hubiera hecho esto intencionadamente para permitir la hilaridad.
Es fácil ser horrible con Hitman. Demonios, puedes ser absolutamente repugnante gracias al hecho de que la única manera de fracasar en una misión es morir, aunque serás penalizado con puntos al final de dicha misión. No hay ninguna configuración de dificultad con castigos más duros, y el agente 47 ni siquiera es reprendido por el narrador si se equivoca en algo.
Por supuesto, la razón por la que Hitman es un juego tan indulgente es porque se trata de la experimentación: mis reseñas anteriores han elogiado el juego por su enfoque en probar nuevas formas de jugar y usar el ensayo y el error para orquestar un asesinato. Dicho esto, si IO quisiera que los jugadores mejoraran con cada intento y se tomaran en serio cada golpe, entonces seguramente habría sido un poco más obvio regañar al jugador por sus errores y ayudarlo a salir adelante.
Sin embargo, como ya se ha dicho, aparte de perder puntos, no hay castigo por parte del narrador al final de una misión fallida. Cada escena final se ejecuta sin problemas, haciendo que 47 parezcan profesionales, por muy mal que se haya dado el golpe. Ser descubierto o matar a inocentes nunca se castiga, y ahora, independientemente del número de personas que se maten, lo único que hace el juego para castigarte es retener algunas recompensas y darte una mala puntuación, e incluso entonces, muchas de las recompensas se obtienen matando a los objetivos de forma interesante, no callando.
Este estilo de laissez-faire de comunicación con el jugador también preserva la imagen de 47 como el perfecto asesino a sueldo, sin importar lo que hagas durante un contrato. El juego toma lo que hiciste y lo presenta como un golpe perfectamente ejecutado. Una vez más, esto es lo que hace a Hitman tan gracioso a veces.
Durante la misión de París, por ejemplo, decidí escapar por un túnel subterráneo, pero uno de los chefs me vio y empezó a gritar. Cuando la escena del corte comenzó y la música triunfante sonó, 47 salieron del edificio, mientras que en la cocina detrás de él el cocinero estaba preguntando quién era y por qué estaba allí para empezar. Perfectamente ejecutado .
En la misión de Marrakech decidí llevar esta broma lo más lejos posible mientras ejecutaba el golpe. Esto me llevó inevitablemente a la escuela controlada por el ejército, corriendo por ahí con una llave inglesa y esquivando los disparos mientras golpeaba a cualquiera que estuviera cerca. Una vez que le di a uno de los objetivos, el narrador dijo «Buen trabajo 47, queda un objetivo» y 100 cadáveres más tarde, 47 huyen de la escena sin problemas, como si no hubiera ningún problema.
Si Hitman tuviera el regusto cómico de una franquicia como Saints Row o Grand Theft Auto – si se le animara a volverse loco sin pensar en las consecuencias – entonces la diversión desaparecería rápidamente. Pero como Hitman es el asesino perfecto y no responde a los errores y a la carnicería -como golpear a un mayordomo, desnudarlo y arrastrarlo por las escaleras-, crea un juego con un sentido del humor oscuro, pero a la vez pegajoso, que parece bastante intencionado.
Por eso me encanta la franquicia Hitman. A pesar de que las personas que estás matando sonmalos, el tema puede volverse bastante oscuro. Sin embargo, tienes la opción de abrirte camino en una misión como un calvo Capitán Quark; la naturaleza absurda de las situaciones en las que se mete sólo sirve para hacer que el juego sea más entretenido. Y a veces, es francamente histérico.
¿Estás de acuerdo con Sam en esto? ¿Proporciona Hitman momentos de genio cómico? ¿Tienes alguna de tus locas historias de asesinatos que contar? Agarra el objeto romo más cercano y dirígete a la sección de comentarios de abajo.
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