EA está haciendo una matanza absoluta de las microtransacciones

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El contenido digital adicional es una gran parte del negocio para muchos editores en estos días. Para más títulos especializados, por ejemplo, las ofertas de DLC premium son una buena manera de acumular más dinero, mientras que los éxitos de taquilla a menudo utilizan paquetes de DLC y pases de temporada para encontrar más éxito después del lanzamiento. Vale, esa es una forma bastante simplista de ver las cosas, pero el punto es que el lado digital de nuestra industria favorita es ganar mucho dinero.

Esto es especialmente cierto en el caso de EA, que está haciendo un gran negocio con el contenido adicional y las compras en el juego. En una reciente conferencia de inversores, el director financiero de EA, Blake Jorgensen, habló abiertamente sobre el éxito del editor en el mercado digital. «Hemos sido líderes en el impulso de contenidos digitales adicionales para juegos, lo que realmente impulsa la rentabilidad de este negocio», afirma.

Jorgensen entra en detalles, hablando de los fríos y duros números, y son impresionantes, por no decir más. «El negocio de contenido extra es de mil trescientos millones[1.300 millones de dólares] al año», afirma, pero esa cifra colosal no es necesariamente la gran cosa aquí. Continúa Jorgensen: «La mitad de eso es más o menos nuestro asunto del Equipo Final».

En otras palabras, los modos Ultimate Team en juegos como FIFA y Madden generan alrededor de 650 millones de dólares en ingresos anuales. Con números como esos, empiezas a darte cuenta de por qué tantas empresas están deseosas de meter microtransacciones en sus títulos.

¿Alguna vez has gastado dinero en Ultimate Team? ¿Le sorprenden estas cifras? Hable de los grandes negocios en la sección de comentarios a continuación.

fuente [vía gamesindustry.biz]

 

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