Las Dificultades Superiores de 4 Incógnitas Matan la Alegría del Combate

0

uncharted 4 combat 2.jpg

Estoy en el capítulo 20 de Uncharted 4: A Thiefs End, que acaba de escapar de explosivas trampas mortales con un buen compañero a mi lado. Estamos listos para enfrentarnos a los malos que han tomado como rehenes a otro amigo, y resulta que lo veo tratando de escapar de mi punto de vista. Estoy pasando por alto una vasta cala en la que se secan barcos piratas abandonados, y una vez que baje por los acantilados hasta este antiguo cementerio, estoy seguro de que encontraré un montón de mercenarios a los que disparar, golpear y soplar en la aventura más ardua de Nathan Drake hasta ahora.

Arduo es una descripción adecuada, porque después de una docena de intentos de superar la primera ola, me recuerda por enésima vez por qué he estado temiendo la mayoría de los encuentros de combate del juego. Es una emoción que nunca esperé tener hacia ningún título de Naughty Dog, pero aquí estoy, casi tirando mi mando varias veces a lo largo de la campaña más implacable con una de mis propiedades favoritas de PlayStation.

uncharted 4 combat 4.jpg

No me malinterpretes, sigue siendo un juego fenomenal. Una de las primeras cosas que noté mientras jugaba es que el tiroteo ha recibido una renovación excepcional, lo que hace que los juegos anteriores se sientan torpes en comparación. Acercarse y ser personal puede resultar en peleas emocionantes y sin fisuras que se extienden a través de los tiroteos como si fueran mantequilla, y no me hagan pensar en lo emocionante que es usar el gancho de agarre para atravesar los campos de batalla, todos ellos perfectamente dispuestos y diseñados verticalmente para provocar variadas peleas que se desarrollan como si fueran escenas de una película de acción amada.

No cabe duda de que la mecánica y el diseño de los niveles de la serie sólo han mejorado con el tiempo. La conclusión de la visita escénica de Nathan y Sam a Escocia? La fuga en jeep seguida del paseo en coche de Nathan? Estos son sólo un par de momentos que muestran la franquicia en su pico más alto de juego, pero el diseño conflictivo en el título al jugar en dificultades más altas no sólo arruinó la mitad de mi experiencia, sino que también me enseñó a reevaluar mi enfoque completo de la configuración de dificultad de videojuegos.

uncharted 4 combat 3.jpg

Es clave reconocer que Uncharted 4 es sorprendentemente diferente de sus predecesores. A lo largo de la mayoría de los niveles de los títulos anteriores, esperabas numerosas secuencias de combate a través de áreas lineales y contenidas con plataformas para mezclar las cosas. El cuarto juego opta por más plataformas y sigilo para difundir la acción, que se desarrolla en locales que invitan a acercamientos variados con su naturaleza semiabierta. Algunos encuentros te obligan a ir con las armas en la mano, pero más de la mitad de ellos incorporan el sigilo como una opción. Ser furtivo es una alternativa viable con hierba alta en la que esconderse y un movimiento de cobertura más receptivo, y descubrir cómo pasar de puntillas por un campamento enemigo o eliminar los gruñidos uno por uno puede ser divertido. Sin embargo, los problemas surgen cuando los enfoques de juego dual como este tienen una opción que se prefiere, cuando lo ideal es que ambas opciones sean igualmente atractivas y equilibradas.

Después de las primeras horas de juego en Hard, noté que el sigilo es más fácil si está disponible. Cada vez que me pillaban o decidía luchar contra el enemigo, me castigaban severamente con la inesperada agresividad de la IA, así que volvía a cargar mis puestos de control y lo intentaba de nuevo. No quise ser sigiloso en ocasiones, ya que hay largos períodos entre los tiroteos, pero me sentí obligado a hacerlo por necesidad y no por preferencia estratégica, lo que se convirtió en una tarea que odiaba. Cada vez que me encontraba con un área que sabía que iba a ser una explosión para dejar que las balas volaran, me veía obligado a controlarme antes de naufragar.

uncharted 4 combat 1.jpg

Es como si el juego comunicara que «el combate es malo» en este escenario de dificultad, y esto se exacerba aún más ya que el sigilo es básico y de una sola nota en comparación con los giros inesperados y la improvisación que la acción de este título trae al frente con las peleas cuerpo a cuerpo, el gancho de agarre, y mucho más. Después de todo, este sesgo de diseño va en contra de la mitad de la diversión por la que la serie Uncharted es conocida como un shooter de acción y aventura. Debido a esto, me hice esperar por peleas forzadas después de largos períodos de plataformas y de sigilo autoimpuesto, y es este último el que hizo que mi decepción creciera a medida que pasaban los capítulos.

La lucha final por el capítulo 10 es un buen ejemplo, que se está sofocando con su pequeño interior y multitud de enemigos. El combate se convierte en una pesadilla absoluta cuando te pones a cubierto, ya que eres incapaz de participar en increíbles peleas a puñetazos junto con Sam y Sully o de columpiarte en la araña para dejar caer sobre un enemigo, recoger su arma y disparar. Serás abatido de inmediato si lo intentas. Esta brillantez dramática y cinematográfica que he imaginado se puede realizar con menos dificultades, pero despojarte de ella a los de más altura obligándote a permanecer detrás de las tapaderas y a los enemigos acribillados al azar cambia negativamente tu forma de jugar, que no es el tipo de «duro» que yo había imaginado.

uncharted 4 combat 5.jpg

No necesariamente estoy encontrando fallas en Uncharted 4 en sí mismo – simplemente me alejé de él sabiendo que podría haber tenido una experiencia mucho mejor al hacer una cosa simple: ¡bajar la dificultad! Esto me habría dado el punto medio donde puedo disfrutar y actuar sobre todo lo que el juego tiene que ofrecer mientras recibo un desafío adecuado. Sin embargo, siempre he sido obstinado en cambiar las dificultades a mitad del juego porque me gusta mantenerme comprometido por el sentido de logro. Alterarlo por conveniencia se siente sucio, y ya que he jugado el segundo y tercer juego en Hard, puedes imaginarte por qué estaba en conflicto al hacer el cambio. Me he abierto camino en los combates duros y me he ganado el derecho de alardear, pero ¿a qué precio?

Siempre jugaré a franquicias como Call of Duty y Resident Evil en duras dificultades, y eso vale para la mayoría de los juegos en sus géneros en general. Sin embargo, la diferencia entre ellos y Uncharted 4 es una cuestión de restricción. Con los ejemplos anteriores, tengo todas mis habilidades y mi mecánica a una disposición razonable, lo que significa que la diversión que tengo sólo está limitada por mis propias habilidades. Wolfenstein: El Nuevo Orden consigue esto con secciones en las que puedes elegir mantenerte bajo con tu cuchillo de lanzamiento y tu pistola silenciada, pero puedes cometer un error y entrar en gung-ho sin sentirte ansioso, incluso con ajustes más severos.

uncharted 4 combat 6.jpg

Rise of the Tomb Raider hace que su combate a corta distancia y sus numerosas armas sean cómodas de usar en todo momento en el entorno de Seasoned Raider. Tienes salud, puedes aplicarla en cualquier momento y puedes sentirte seguro al abordar situaciones de la manera que desees con un reto decente, pero yo diría que sigue siendo un poco demasiado fácil. Survivor parece el desafío perfecto para jugar el juego, que mantiene los recursos en la escasez correcta mientras te lanza enemigos que están probando apropiadamente – todo sin hacer que el sigilo o el combate se sienta limitado o desequilibrado.

Por otro lado, Uncharted 4 desalienta el uso del gancho de agarre y las peleas a puñetazos en Hard porque te exigen que estés a la intemperie, lo cual es un desafío por las razones equivocadas. Me recuerda a Dishonored de una manera indirecta con la forma en que fomenta el sigilo, pero es mucho más divertido cuando se pueden usar el doble de poderes y armas si se es un asesino ruidoso y asesino. Sin embargo, el juego te castiga con un mal final por jugar de esta manera, y si eliges ser misericordioso y sigiloso, tu arsenal y opciones están severamente limitados. Es una tensión confusa y frustrante que generalmente se comparte con Uncharted 4.

uncharted 4 combat 7.jpg

Me encantan los desafíos más grandes que los juegos pueden traer. Me encantaba Alien: Isolation en uno de sus escenarios más difíciles y nunca dudé en jugar al último shooter en primera persona a un nivel intenso. Hago esto porque quiero usar todos mis recursos de la mejor manera posible, pero Uncharted 4 atacó mi ingenua suposición de que la dificultad del juego se escala universalmente de esta manera. El juego tiene un aumento drástico en la inteligencia de la IA y el daño que inesperadamente desalienta la mecánica y la inmersión de cerca con su combate que deja caer la mandíbula. Los juegos de supervivencia-horror pueden limitar el uso de ciertos mecanismos en entornos difíciles, pero esto funciona dentro del espíritu del género. Eso estuvo bien con «The Last of Us», pero estamos hablando del bombástico «Uncharted 4».

No puedo adherirme obstinadamente a una regla autoimpuesta con dificultad a expensas de no experimentar toda la alegría que un juego puede proporcionar. Ensuciar la diversión para el desafío aquí es cuando perdí la noción de cómo los dos deberían estar lógicamente de la mano, y si un juego mal o mal se hace difícil al compensar este equilibrio, no puedo ser duro conmigo mismo al confundir la diferencia entre dificultades gratificantes y frustrantes. Por eso, al volver a Uncharted 4, dejaré a un lado mi orgullo para experimentar toda su gloria en la dificultad Normal. Por última vez.

¿Qué piensas de los pensamientos de Joey sobre las dificultades más difíciles de Uncharted 4? ¿Limitan el potencial del juego o se dan cuenta de ello? ¿Puedes pensar en otros juegos que sean así y cómo te sentiste al respecto? ¿Dónde trazar el límite entre desafiarse a sí mismo y tener una experiencia en la que todavía se disfruta al máximo de un juego? Vaya a la sección de comentarios a continuación.

Juegos Relacionados

    Sin registrar 4: Un Thiefs End (PS4)

 

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here