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Hay dos cosas que hacen que la realidad virtual sea extra impresionante: la escala y las reacciones físicas. Como hemos dicho tantas veces, es realmente necesario llevar los auriculares para comprender lo mucho que afectan a estos activos, pero también nos damos cuenta de que no es fácil para todo el mundo llegar a tiempo a los ojos con el dispositivo. Como tal, ya hemos intentado explicar en detalle cómo se siente el sentido de la escala, pero ¿qué pasa con la respuesta emocional?
Los molinos pueden realmente asustar a aquellos que tienen un miedo real a las alturas
Bueno, un buen lugar para empezar es Windlands, un juego de plataformas indie que se lanzará en PlayStation VR en un futuro próximo. Se trata de un juego en primera persona en el que asumes el papel de una especie de protagonista al estilo Stretch Armstrong, que se abre paso a través de un vibrante entorno selvático como Spider-Man. El juego consiste en saltar alto en el aire y usar tus pocas habilidades para atravesar su colorido mundo.
Y como resultado, aquellos con vértigo van a tener una reacción en el mundo real al juego. Explicamos las cosas con más detalle en el vídeo que se incluye más arriba, pero después de reproducir la demo de Windlands en EGX 2016 la semana pasada, el crítico Alex Stinton se alejó de la cabina sacudido físicamente por la experiencia. No se trataba de un caso de mareo ni de nada «malo» que pudiera atribuirse al juego, sino que simplemente le afectó porque teme a las alturas.
No parece mucho, pero Windlands te da una sensación irreal de altura
Pero es esta capacidad de provocar reacciones en el mundo real lo que constituye una de las características que definen a la tecnología. Nos fijamos en Kitchen hace unos años -la demostración técnica de terror de Capcom que precedió al anuncio de Resident Evil 7- y nos encontramos automáticamente dando tumbos en nuestra silla para evitar los ataques de un Grudge , un antagonista al estilo de que sólo existía en el mundo virtual.
El simple hecho es que algunas personas no serán capaces de hacer frente a los eventos que ocurren en algunos juegos en RV
Por supuesto, esta mayor sensación de intensidad introduce desafíos para los desarrolladores. El simple hecho es que algunas personas literalmente no serán capaces de hacer frente a los acontecimientos que ocurren en algunos juegos; el horror se eleva a nuevos extremos en la realidad virtual, pero cualquier persona con fobias, como el vértigo, puede encontrar la experiencia difícil de manejar. Sin embargo, ¿podría ser también una forma de ayudar a las personas a superar sus miedos en un entorno seguro?
Es demasiado pronto para responder a eso, pero está claro que los estudios van a tener que tener cuidado con lo que crean, y también puede haber una necesidad de advertir a los jugadores sobre lo que van a ver. Hace un tiempo leímos sobre un título de Oculus Rift que permitía a los jugadores dispararse en la cabeza; es el tipo de acción que -aunque sigue siendo un juego- podría causar graves traumas y angustias en el mundo real.
Pero eso es genial, ¿verdad? Obviamente, no nos entusiasma demasiado jugar con un simulador de suicidio, pero el hecho de que PlayStation VR pueda engañar tanto a tu cerebro para que crea lo que estás viendo es real que tienes una respuesta física a lo que está sucediendo – bueno, es un buen presagio para el futuro de la tecnología, en nuestra opinión. Y sólo habla de lo poderosa que es la realidad virtual – realmente puede hacerte creer que estás en otro lugar.
¿Te atrae la idea de que PlayStation VR provoque reacciones del mundo real o prefieres que tus juegos sean menos intensos? ¿Crees que los desarrolladores necesitarán tener cuidado con los tipos de experiencias que crean, dado que la respuesta emocional puede ser tan potente? Trate de no preocuparse en la sección de comentarios a continuación.
[via bit.ly]