Aragami es un espectáculo para la vista si eres un fanático del género del sigilo. Mientras que tenemos juegos increíbles que integran sus convenciones con Dishonored, Assassins Creed, e incluso Wolfenstein: El Nuevo Orden, tratan el juego de sigilo como una alternativa igual a la acción en lugar de la única opción realista. Las series de juegos experimentadas como Metal Gear Solid y Thief son ejemplos primarios de este último, haciendo hincapié en el sigilo hasta el punto de convertir el combate en una gran amenaza. Aragami está en la línea de este enfoque tradicional del juego del sigilo, pero ¿merece la pena dejarlo en las sombras o exponerlo a la luz para que todos lo vean?
Una cosa es segura: nuestro héroe homónimo prefiere la oscuridad. Es un espíritu oscuro encarnado desde el más allá, convocado por la princesa Yamiko debido a su insatisfecha venganza en la vida. Debe salvarla de las garras del clan Kaiho, que es un ejército de luz que despiadadamente derribó a su emperatriz y al pueblo Nisshoku. Ahora depende de ti encontrar talismanes asociados a Yamiko que los Kaiho se hayan extendido por las tierras, y al reunirlos donde está prisionera, será liberada legítimamente para restaurar lo que se perdió.
Sin embargo, esta no es la típica historia de una «princesa en un castillo», ya que el juego se burla con humor de sí mismo en un momento dado. Hay una rica historia que explorar con flashbacks que Aragami experimenta con recuerdos de su vida anterior y del pasado de Yamiko. Exposición a través del diálogo y la tradición con pergaminos coleccionables que hacen referencia a actores clave y eventos que dan más contexto al conflicto entre el Kaiho y Nisshoku. Aunque pensamos que no sería una pelusa interesante, es sorprendentemente profunda y vale la pena invertir en ella. Podrás seguir y entender más fácilmente los detalles extraños de la campaña y los giros de la trama, y con eso viene una historia más agradable.
En el camino, viajará a través de tranquilos bosques y calles empedradas para llegar a la ciudad de Kyuryu, donde Yamiko está atrapada. Esto ofrece un montón de escenarios donde docenas de esgrimidores y esgrimidores patrullan sus alrededores, que usted debe navegar cuidadosamente en las sombras. Sin embargo, las sombras no son sólo una opción obvia para que tu personaje se aproveche de ellas, sino que son una necesidad para alimentar sus habilidades oscuras. Esto se indica por una clara implementación de la información de la interfaz de usuario con el diseño de su capa, que no sólo muestra la capacidad que has equipado con ilustraciones geniales, sino también las líneas blancas que se desgastan si utilizas movimientos basados en sombras que sólo se desvanecen cuando estás inmerso en la oscuridad. Naturalmente puedes correr, agacharte y realizar asesinatos, pero cuando se trata de habilidades como teletransportarse a la Blink en Dishonored o volverse temporalmente invisible, tienes que ser consciente de tus límites y de tu entorno para mantener estos poderes arriba.
Es por eso que las lámparas, el fuego y los soldados dotados de luz con los que te encuentres pueden resultar en un fracaso instantáneo. No sólo puedes estar expuesto, sino también desprovisto de tus habilidades habituales. Esto te obliga a evaluar tus acercamientos a cada área, lo que puede ser muy divertido, ya sea que elijas perdonar o matar a tus enemigos en silencio. Es una reminiscencia increíble de cómo funciona la serie Tenchu, pero la adición de un arnés de sombra mezcla las cosas.
Hay seis habilidades en total, y están divididas en partes iguales para atender a pacifistas y asesinos. Al recopilar esos pergaminos, desbloquearás puntos de habilidad que pueden ser puestos hacia la habilidad de crear una fachada de sombra que distraiga a los guardias u otra que ciegue a alguien durante unos segundos. Alternativas más violentas te permiten lanzar una sombra kunai o invocar a un dragón detrás de alguien que arrastra instantáneamente su cuerpo a los reinos inferiores. Estos movimientos y más son esenciales para evolucionar gradualmente en la forma de navegar por los niveles y tratar con los enemigos, lo que evita que el juego se vuelva demasiado familiar con el paso del tiempo, especialmente cuando eres capaz de empezar a encadenar dos o tres movimientos para obtener efectos satisfactorios.
Te recompensan borrando o evitando por completo a tus enemigos, así que cambiamos de un lado a otro entre estos dos estilos de juego para mantener las cosas frescas. Aunque podíamos decir que la primera era la tarea mayor y más ardua comparada con la segunda en promedio, nunca sentimos que ninguna de las dos estrategias fuera demasiado simple. Aunque algunas áreas pueden ser más fáciles si ignoras a los soldados, es cierto que en ocasiones era mejor elegir a las personas una por una. Esto muestra una gran atención al diseño de niveles y a la colocación de la IA para evitar que los jugadores favorezcan demasiado un estilo de juego, lo que debe ser elogiado con razón.
Pero eso no significa que el juego se nos escabulle con elegancia más allá de nuestro ojo vigilante. La IA nos desconcertó en raras ocasiones al vernos instantáneamente desde las sombras y notar nuestra presencia cuando se daban la vuelta. Apuntar también puede ser agravante cuando se intenta dar un salto de sombra hacia las cornisas o cuando se proyecta una sombra breve sobre una superficie sin luz, lo que nos llevaría a tratar de apuntar con tanta precisión para encontrar el punto correcto hasta que podamos ejecutar cualquiera de los dos movimientos. Sin embargo, la mayor sombra que se cierne sobre Aragami son los problemas de rendimiento intrusivos. La mayor parte del tiempo funcionaba a 20-25 fotogramas por segundo, con grandes tartamudeces entre las escenas de corte y durante el juego también. Cuando se añaden algunos detalles evidentes en la calidad de la animación, tenemos que decir que el atractivo del juego se ve ligeramente obstaculizado por cuestiones como estas, que esperamos que se aborden en parte en un futuro parche.
A pesar de estas quejas, Aragami todavía tiene mucho por delante. El estilo de arte celeste aumenta el atractivo de los entornos y modelos de personajes, incluso si algunos de los detalles y texturas más finos no son tan impresionantes. Pero ese no es el caso de la música. Está excelentemente compuesto por Twin Feathers y el glorioso Videri String Quartet con violines, percusión, flautas, voces femeninas, y ocasionalmente Hyōshigi o Shamisen. Contribuyen a una banda sonora inquietante y llena de suspense que siempre se adapta al estado de ánimo. Bueno, excluyendo cuando llegaron las guitarras eléctricas de rock durante las peleas de jefes mediocres, que pensamos que se basaban más en la suerte circunstancial que en la habilidad para vencer.
Cuando llegas al final después de más de 10 horas de juego, incluso hay un modo multijugador de campaña. Aunque no pudimos probarlo por nosotros mismos, vemos un gran potencial en la colaboración que este modo podría aportar. Tener un socio permite oportunidades de llevar a cabo tácticas complejas para eliminar a varios enemigos a la vez, y creemos que el juego sería aún más entretenido de esta manera. Por lo tanto, si juegas misericordiosamente en solitario, te recomendamos encarecidamente que aumentes el número de víctimas mortales con un amigo la segunda vez.
Conclusión
La mentalidad paciente y astuta de Aragami te pone en su modo de juego estrictamente sigiloso es algo que anhelamos con más títulos. Con un diseño y una mecánica de nivel simple pero inteligente, resulta ser un título enfocado con corazón y alma que ha aprendido mucho de sus antiguos maestros. Pero el juego carece de pulido en su rendimiento y apariencia, y la IA puede ser irritante a veces. Afortunadamente, la historia, las imágenes y el diseño de sonido del lanzamiento ayudan a sacarlo de la oscuridad.
Bueno 7/10
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