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Si has jugado a Uncharted 4: A Thiefs End, te habrás dado cuenta de que hay prácticamente docenas de opciones de accesibilidad en la configuración del juego. Estos son en parte motivados por un jugador discapacitado que se puso en contacto con Naughty Dog, explicando que no pudo terminar Uncharted 2: Among Thieves debido a una manga de secuencias de golpeo de botones hacia su final.
El desarrollador escuchó atentamente los comentarios y decidió responder a ellos, añadiendo varias funciones de accesibilidad que no comprometen necesariamente la experiencia, pero que facilitan enormemente el disfrute de los jugadores discapacitados. Es un reloj muy reconfortante, y un recordatorio oportuno de que la industria en su conjunto debe trabajar más duro para que los juegos de azar sean más inclusivos para todos los jugadores.
[via youtube.com]
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