Los mods de Fallout 4 no suenan muy bien en PS4

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Por lo tanto, se supone que los mods de Fallout 4 llegarán finalmente a PlayStation 4 este mes, pero como sucede con demasiada frecuencia con Bethesda a la hora de trabajar con las consolas de Sony, las cosas no son tan sencillas como deberían ser. Hace poco, Bethesda publicó algunas notas sobre la compatibilidad con el mod entrante, y se apresuró a esbozar algunos problemas potenciales.

«Se utilizan texturas de PC. Pueden ocurrir problemas de memoria y rendimiento. Estamos trabajando con Sony para obtener un soporte óptimo de exportación de texturas en una futura actualización», dice el primer punto. «Los archivos de sonido no son actualmente compatibles. El formato de sonido PS4 es un formato propietario. Estamos trabajando con Sony en el soporte de procesamiento de archivos de sonido en una futura actualización», dice el segundo. «El límite de almacenamiento de PS4 Mod es de aproximadamente 900 MB en la actualidad. Por favor, no suba mods mayores de 900 MB. Estamos trabajando con Sony para aumentar este límite», dice el tercer y último punto.

Ahora bien, no conocemos los pormenores técnicos del modding -especialmente cuando se trata de llevar los mods del PC a la consola- pero lo que sí sabemos es que parece que los mods de PS4 van a tener que enfrentarse a varias limitaciones. El soporte de Mod pasará muy pronto por una fase beta en PS4, que esperamos que resuelva algunos de los problemas, pero no olvidemos que Far Harbor también tenía una beta en el sistema de Sony, y eso no resultó muy bien, ¿verdad?

Teniendo todo esto en cuenta, tendremos que esperar a ver si los mods funcionan bien en PS4, pero ¿prevéis alguno de estos problemas? Trate de no arruinar sus datos guardados en la sección de comentarios a continuación.

[via bethesda.net, eurogamer.net]

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