Hands On: Jugando a nuestra manera en Dishonored 2 en PS4

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Han pasado 15 años desde los eventos de Dishonored, y hemos dejado la ciudad de Dunwall atrás por las vastas calles de Karnaca. Emily ahora está desterrada, removida de su trono por un poderoso forastero, y es nuestro trabajo arreglar las cosas mientras somos empujados de vuelta al intrincado diseño de nivel de Arkane, mal funcionamiento de la brújula moral, y exquisito estilo de arte mientras visitamos recientemente las oficinas de Bethesda en Londres.

Bienvenidos a la Mansión Mecánica, la humilde y mecánica morada de Kirin Jindosh. Nuestros objetivos son simples: liberar a Anton Sokolov (una cara que regresa) ymanejar a Jindosh. Afortunadamente, la ejecución de estos objetivos puede ser tan simple o tan complicada como usted lo crea conveniente, en un verdadero estilo deshonrado. El nivel en sí es vasto, tanto en escala como en detalle, con nuestra entrada mecánica de carros que muestra las imágenes bellamente reforzadas con una vista impresionante de la ciudad de Karnaca.

Al entrar en la Mansión Mecánica, la atención real de Arkane a los detalles se hace evidente. Las palancas pueblan la casa y hacen que las mismas paredes y los pisos se reorganicen por sí solos – piense en las escaleras de Harry Potter con esteroides. Esto lleva el infame sistema de caminos múltiples del juego anterior a nuevas alturas y crea una jugabilidad increíblemente inteligente como resultado. Nuestra experiencia en la realización de los objetivos de la Mansión Mecánica nos llevó de casi dos horas en una carrera a seis minutos en otra, y se redujo por completo al efecto dominó de las opciones, tanto en la navegación como en el combate.

Dishonored 2 PS4 PlayStation 4 Hands On Features 1

Cada decisión que tomas de alguna manera se siente como la correcta, y es sólo al volver a visitar el escenario que realmente comprendes cómo podrían haber salido las cosas si, por ejemplo, te hubieras escabullido a través de esa ventana abierta que pasaste antes sin rumbo. Aunque el combate también proporciona opciones tácticas y el retorno de los caminos letales o no letales, creemos que es el diseño del nivel lo que hace que este juego y su predecesor sean tan interesantes y duraderos.

El combate y la navegación se ven reforzados por los poderes que tienes a tu disposición. El punto de venta único de Dishonored 2 es la elección de protagonistas jugables, ya que puedes volver a asumir el papel de Maestro Asesino Corvo o ponerte las botas nuevas de Emily, la monarca caída. Más allá de los cosméticos, las diferencias entre estos dos personajes se deben en gran medida a los poderes sobrenaturales de su arsenal. Corvos se sentirá familiar para los veteranos, mientras que Emilys traerá nuevas y bienvenidas opciones al redil. Los nuevos poderes como Domino -que hace que varios enemigos reciban el mismo destino- o Shadow Walk -que actúa como una capa de invisibilidad salvaje- pueden ser decisivos para el éxito o el fracaso de una misión, y el equilibrio de cada poder es evidente. Aunque hubiera sido bueno tener una variedad más impactante entre los dos personajes, es una sabia decisión igualar el campo de juego para evitar que uno se sienta completamente redundante.

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Los diferentes poderes no son el único truco nuevo en la manga de Dishonored 2. La mansión está patrullada por Soldados Mecánicos, una magistral creación de Jindosh que se erige sobre ti, blandiendo cuatro palas. Los Soldados Mecánicos y su comportamiento sin emociones son escalofriantes, pero su diseño es magistral. Madera pulida y miembros de relojería albergan pequeñas cápsulas de aceite de ballena (la principal fuente de poder en el universo steampunk de Dishonored) que pueden ser detonadas individualmente a la Dead Space. Alternativamente, puedes acercarte a ellos y recablear sus circuitos volviéndolos contra tus enemigos. Ofrecen un indulto bienvenido a los enemigos humanos y reorganizan las decisiones de combate con regularidad, al igual que el entorno mecanizado de la mansión.

La elección y las consecuencias son algo de lo que muchos juegos hablan y de lo que rara vez cumplen, a menudo como resultado de aspiraciones que superan la capacidad de crecimiento, pero Dishonored 2 simplemente lo consigue. La elección es el punto central de todo aquí y es gloriosamente refrescante tocar algo que claramente acomoda al jugador y a su imaginación. Es aún más impresionante tener esta opción junto con un argumento aparentemente bien elaborado y estructurado. La gran variedad de experiencias posibles que se podían tener sólo en esta misión era asombrosa – incluso después de varias horas de juego nos sentíamos como si acabáramos de rascar la superficie de los secretos guardados dentro de la mansión.

Dishonored 2 sonará fácilmente con los fans del juego anterior cuando salga a la venta el 11 de noviembre de este año, incluso si el previamente mudo Corvo ha descubierto su voz cliché para esta entrega. Ha convertido su estilo de arte único hasta once, elevado el diseño y la verticalidad de los niveles a alturas asombrosas, al tiempo que ha conseguido incorporar un nuevo personaje jugable y sus poderes, manteniendo el equilibrio y la fluidez del combate en todo momento. Creemos que estamos seguros al decir que Dishonored 2 se perfila como un fuerte contendiente para el Juego del Año 2016, y definitivamente algo que deberías estar vigilando en la carrera hacia el lanzamiento.

¿Estás exagerando por Dishonored 2? ¿Eras fanático de la salida de sigilo original? Apuñálanos por la espalda en la sección de comentarios de abajo.

[via bit.ly]

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