Por qué ya no odio a la bruja 3: Caza salvaje

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Dejé de jugar a The Witcher 3: Wild Hunt el 6 de junio, me deshice de él de por vida, le dije a mi colega Robert Ramsey que había hecho un 10/10 y pasé los siguientes seis meses ridiculizando a todo el mundo por gustarle un juego en el que el seguimiento de un feto flotante es ampliamente considerado como su mejor parte. Estaba equivocado.

Verá, apreciado lector, nunca tengo miedo de admitir cuando he cometido un error, y fui injusto en el extenso lanzamiento de CD Projekt Red. Tienes que entender esto: Odio la fantasía con una pasión ardiente – la idea de abordar el cuerpo de trabajo de Tolkien me preocupa casi tanto como lo que les haría a los asistentes a una convención de cosplay de El Señor de los Anillos .

Detesto la fantasía más que las estúpidas orejas puntiagudas de Legolas y el aspecto juvenil de Orlando Bloom.

Así que cuando empecé a tocar The Witcher 3: Wild Hunt y empezó a golpearme en la cabeza con interpretaciones de acentos ingleses y palabras nórdicas ficticias de Europa del Este, me desanimó. Ramsey, siempre optimista, me prometió que mejoraría: «Es como un oscuro cuento de hadas», dijo, reforzando su puntuación perfecta. «No te rindas».

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Me quedé con él, y le tomé la palabra. Un oscuro cuento de hadas, me prometió, y una búsqueda temprana de una muchacha ahogada en su vestido de novia me llamó la atención. «Esto es todo», pensé, antes de recuperar su brazalete y ser saludada por un espectro del mediodía – la respuesta de Andrzej Sapkowski al Lickitung de Pokémon.

Incluso tan pronto como esa búsqueda, sospeché que The Witcher 3: Wild Hunt no iba a ser lo que yo quería que fuera. Esperaba que el cuento concluyera con una zorra encantadora: vestido de novia desgarrado, escote en forma de gota de nieve, pelo salvaje que oscurecía sus rasgos faciales. Pero en lugar de hacer mi interpretación de un «cuento de hadas oscuro», tuve una fantasía de roll-your-yoes estándar de los pantanos.

Y no pude entrar en detalles, a pesar de que un breve desvío a Vizima resultó prometedor. En ese momento, los murmullos estaban empezando a construirse alrededor de El Barón Sangriento – una línea de búsqueda tan densa, tan pesada, tan increíblemente brillante que obviamente me ganaría. Pero me reí cuando desenterré a un bebé abortado, lo transformé en un Lubberkin y lo perseguí a través de Velen como el conejo de un hipódromo.

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Era el 6 de junio y yo estaba bien y realmente hecho. En ese momento, 18 horas después de la imitación del mundo de la fantasía, lo juré de por vida, le dije a mi colega Ramsey que había hecho un 10/10, y pasé los siguientes seis meses ridiculizando a todo el mundo por gustarle un juego en el que el seguimiento de un feto flotante es ampliamente considerado como su mejor parte. Pero me equivoqué.

Me encogí de hombros durante el Juego del Año con los comentaristas de Maxi Game alabando el RPG como la segunda venida de Gandalf, y mi perspectiva se vio reforzada por los podcasts de fin de año de Giant Bomb, en los que, como era de esperar, la tripulación no estaba enamorada del título, ya que afortunadamente no les gustaba nada allí, después de todo.

Pero había un hormigueo al principio de enero. Vizima, una pequeña distracción en las horas de apertura de la historia, se había quedado conmigo, ¿y si hubiera más de lo mismo? Además, después de haber probado una parte tan delgada de la aventura, ¿cómo podría seguir maltratándola con abuso verbal cuando no estaba seguro? Tendría que volver y darle otra oportunidad.

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Y este fin de semana le di cada oportunidad. Me imaginé que si dejaba que intentara ganarme, entonces podría decir alegremente a todo el mundo que estaban equivocados cuando «inevitablemente» me decepcionaba. Así que, saqué un Wiki y el glosario del juego y empecé a leer, tratando de ponerme al día con los ritmos de la trama que había olvidado y también obtener una mejor comprensión del universo como un todo.

Le eché un vistazo, y luego toqué. Alrededor de una hora después de recoger el mando, había limpiado las partes de Velen que me interesaban y viajé a Novigrad, y ahí es donde empezó a encajar: los trajes isabelinos, los rostros empolvados, la naturaleza de la pantomima de la búsqueda del amor de Diente de león – esto es lo que yo había estado esperando desde el principio.

Y así, después de haber arrancado mis labios de los de Triss Merigold, la cómplice de pelo flameado, he venido a decirles que estaba equivocado. Sigo pensando que el combate es una porquería, y no puedo creer que se haya lanzado con controles tan lentos, pero aunque espero más diseños de Godling y otras fantasías similares de las últimas 40 horas, por fin he descubierto el corazón latiente de The Witcher 3.

Ahora entiendo de qué se enamoraron todos los demás. Y yo también siento un poco de mariposas.

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