Es bueno que el ex-PlayStation Vita exclusivo Gravity Rush esté teniendo una secuela, porque jugar en PlayStation 4 puerto Gravity Rush Remastered resalta el potencial sin explotar que tiene esta franquicia incipiente. A cuatro años de su debut en Japón, el juego de plataformas de acción al revés se siente un poco falto en el departamento de variedades de la misión, pero aún hoy sigue conteniendo una de las mecánicas de travesía del mundo abierto más satisfactorias del medio.
Para aquellos que no están familiarizados con la llamativa propiedad intelectual del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, te pone en la piel de Kat, una amnésica con una amiga felina llamada Dusty que es capaz de doblar las propiedades de la gravedad a su antojo. Al manipular las leyes de la física, la bomba de pelo rubio es capaz de «caer» esencialmente en cualquier dirección que ella decrete, lo que en última instancia le otorga la capacidad de volar a donde quiera que vaya. Es un diseño brillante.
Y el sistema funciona tan bien en el DualShock 4 como en el Vita: se detiene la gravedad con un golpecito del gatillo y, a continuación, se utiliza una combinación de la varilla analógica y el giroscopio adecuados para determinar cómo se desea que fluya. Hay controles de sensibilidad disponibles en las opciones para aquellos que exigen un poco más de finura, pero encontramos que la configuración por defecto es muy sensible. Definitivamente es extraño estar jugando a un juego en el que los controles de movimiento importan de nuevo, pero aquí se implementan a la perfección.
Por lo tanto, es simplemente divertido navegar por el mundo ultra elegante del juego. El estilo artístico -que ha sido meticulosamente recreado en 1080p por los especialistas en conversión Bluepoint Games- está inspirado en los cómics franco-belgas, y como consecuencia tiene un aspecto realmente exótico. Cada área emplea una paleta de colores diferente, con el distrito de entretenimiento Pleajeune optando por los morados profundos, mientras que el centro de la fábrica conocido como Endestria se decanta por los amarillos brumosos.
Preciosos pocos lanzamientos se atreven a considerar estas inusuales direcciones artísticas, pero Gravity Rush se mueve hacia las cercas y batea un jonrón. El juego definitivamente muestra sus orígenes de mano a veces, pero muchas texturas han sido retocadas como parte del proceso de portabilidad, y consecuentemente no es un encorvamiento en una pantalla grande. Incluso los trucos de distancia como la forma en que los elementos lejanos se convierten en bosquejos ayudan a mejorar el sentido del estilo del juego, en lugar de revelar sus orígenes portátiles.
El problema, entonces, es que la campaña de unas 15 horas es un poco como un pony de un solo truco. La mayoría de las misiones giran en torno a ti derrotando a Nevi, un misterioso enemigo que está mal explicado. Para deshacerte de estas bestias, te encontrarás volando por los aires, pateando por gravedad sus puntos débiles expuestos para aplastarlas. Tiene un Sonic el sentido Hedgehog-esque del ímpetu a él, así que una vez que usted comience a encadenar juntos ataques se siente realmente bien, pero el juego no sabe realmente adónde más ir con la idea.
Esto resulta en un puñado de misiones que, con la ventaja de la retrospectiva, están meramente ahí para rellenar la campaña: una secuencia de ensueño que te ve recogiendo gatos, un concurso de trivialidades sobre uno de los lugares, y una sección que te ve configurando matrices de sensores sin ninguna razón en absoluto. Las ideas que el juego establece son sobresalientes, pero se alargan en el transcurso de la historia del ultraanime, y te deja anhelando un poco más de variedad.
Esto no es más cierto que en el puñado de misiones en las que el juego te quita muchas de tus habilidades. Por un lado, esta extraña decisión ayuda a subrayar lo agradable que es el juego basado en la gravedad, pero te dejará frustrado mientras luchas con el limitado conjunto de movimientos de Kat intentando conseguir cosas que serían más fáciles si te devolvieran el control total. Se siente como un relleno, y hay demasiado de eso a medida que la trama introduce hilos que apenas se exploran, y mucho menos se resuelven.
Pero si bien el juego a veces frustra al no iterar sobre sus propias innovaciones, se asoma a la gran promesa de la próxima secuela. Simplemente flotando por ahí coleccionando gemas – que pueden ser usadas para mejorar tus habilidades – es entretenido por sí solo, y es fácil imaginar que está casado con una pieza de ficción más satisfactoria y algunos objetivos de misión más interesantes. Lo que hay aquí debe ser saboreado por la impresionante presentación y la audacia de la misma – pero hay un juego mucho mejor esperando a ser construido sobre sus planos.
Conclusión
Gravity Rush Remastered le hará ronronear sobre el potencial que su secuela parece estar a punto de cumplir, pero es un buen lanzamiento por derecho propio. La variedad de la misión no está del todo presente y la trama es delgada como el papel, pero la travesía es una de las más finas que se pueden encontrar en las consolas full-stop y los logros audiovisuales son extraordinarios en todos los aspectos. Es un excelente primer intento, así que, independientemente de las leyes de la gravedad, la única dirección para esta prometedora propiedad es hacia arriba.
Bueno 7/10
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