Revisar: Arslan: Los guerreros de la leyenda (PS4)

0

Arslan: The Warriors of Legend Review - Screenshot 1 of 5

La reimaginación de la serie de novelas japonesas de Hiromu Arakawa The Heroic Legend of Arslan encaja a la perfección con el título de Warriors: está repleta de enormes batallas entre naciones en guerra y salpicada de personajes memorables. Tenemos una base prometedora para un Omega Force desarrollado por hackers y slasher, entonces, pero lo hace Arslan: Los Guerreros de la Leyenda proporcionan un campo de batalla que vale la pena ensangrentar?

Una vez arrancado, el último de Koei Tecmo te lleva directamente a su largo modo de historia, que sigue los eventos del manga y el anime hasta cierto punto. La buena noticia es que este es probablemente uno de los mejores modos de historia que ha aparecido en un juego de Warriors; la mala noticia es que una vez que ha terminado, no hay nada más que mantener la atención aparte de nivelar a tus luchadores favoritos y tal vez jugar a través de los niveles de nuevo para lograr una mejor clasificación.

Arslan: The Warriors of Legend Review - Screenshot 2 of 5

En general, Arslan tal vez no sea tan robusto como otros lanzamientos de Omega Force. La lista de personajes jugables es relativamente pequeña, con sólo 15 oficiales, y en cuanto a los modos, sólo hay la campaña mencionada anteriormente y el modo libre tradicional; este último te permite jugar en cualquier escenario desbloqueado como cualquier personaje de tu elección. Para los fanáticos de los juegos de Warriors, no es el tipo de contenido que se espera del prolífico estudio.

Sin embargo, como ya se ha mencionado, el modo historia es realmente de primera clase mientras dura. Utilizando fotogramas de animación mejorados, proporciona una nueva narración sorprendentemente profunda del material fuente, completa con diálogos japoneses totalmente expresados. Dividido en múltiples partes, está claro que se ha puesto mucho esfuerzo en hacer que cada escenario parezca un episodio del anime, con detalles narrativos que el reparto reparte antes de que el juego te envíe al campo de batalla.

Las batallas mismas tienden a ser relativamente lineales en su estructura, ya que cada conflicto está directamente ligado a la narrativa. Una misión puede verte rescatar al joven Arslan de una banda de villanos, mientras que otra puede hacerte defender una fortaleza de olas de malos. Sí, los procedimientos suelen reducirse a la matanza de grupos de soldados genéricos antes de asumir un carácter de jefe más duro, pero hay al menos una cantidad decente de variedad en las tareas que se te encomiendan.

Arslan: The Warriors of Legend Review - Screenshot 3 of 5

Invertir en cada batalla es fácil gracias a las secuencias de diálogo mencionadas anteriormente, algunas de las cuales pueden durar minutos a la vez. Esto le da al estreno una amplia oportunidad para desarrollar su interesante elenco de personajes. Entre el genio de Narsus, la destreza marcial de Daryun y la confianza infecciosa de Gieve, elegir una personalidad preferida es una propuesta difícil, y eso es obviamente el mérito de lo que es en gran medida un séquito bien escrito.

Arslan es una rareza dentro del género, ya que estarás jugando a través de su modo de historia para ver qué pasa con la trama, en lugar de tratar la narrativa como una especie de hilo conductor tembloroso que une una lista de batallas de lavandería. De hecho, este modo central establece un punto de referencia cuando se trata de la historia real, pero no es perfecto cuando se ve en su totalidad.

Para empezar, el juego no siempre está a la altura de la publicidad que crean las escenas de diálogo previas a la batalla. Por ejemplo, puede que los procedimientos se hayan convertido en un choque colosal entre dos ejércitos gigantescos, pero cuando la batalla termina, consiste simplemente en derrotar a un puñado de unidades enemigas y todo se acaba en unos cinco minutos. Este no es siempre el caso, pero la brevedad general de algunas escaramuzas le hará preguntarse por qué son tan breves para empezar.

Arslan: The Warriors of Legend Review - Screenshot 4 of 5

Sin embargo, el mayor problema del modo historia es algo que realmente no se puede solucionar en este momento. Hiromu Arakawas The Heroic Legend of Arslan sigue en producción, lo que significa que este título con licencia sólo puede llevar la trama hasta cierto punto – y es innegablemente decepcionante cuando llegas a ese punto final y los créditos comienzan a rodar. Por supuesto, el hecho de que sea decepcionante demuestra lo agradable que es el modo historia, pero ese no es realmente el problema.

El problema es que sabes que habrá una secuela de Warriors of Legend que lo hará todo mejor: una mayor lista de personajes jugables, mejores gráficos, mapas más grandes, un sistema de batalla ampliado, y sin duda continuará la trama. Este es el típico ciclo de la Fuerza Omega en funcionamiento, pero sigue siendo difícil ver el juego como poco más que un punto de partida.

El sistema de combate, aunque es perfectamente útil y agradable, también se siente un poco como un punto de partida. Además de los movimientos tradicionales de estilo guerrero que te ven golpeando una mezcla de cuadrados y triángulos para eliminar a docenas de enemigos a la vez, Arslan incorpora un mecanismo de cambio de armas y encadenamiento. Esencialmente, cada personaje tiene acceso a hasta tres armas diferentes, y puedes cambiarlas como quieras, o puedes atarlas a tus combos con un toque de R1.

Arslan: The Warriors of Legend Review - Screenshot 5 of 5

Aunque sacar un arco para lanzar al aire a los enemigos que has lanzado con tu gran espada es muy divertido, no aporta mucho a la mesa, aparte de darte una forma fácil de mantener el contrareloj. Del mismo modo, a medida que subes de nivel a tu personaje desbloquearás movimientos elementales ligeramente diferentes que se aplican a cada arma, pero de nuevo, es algo que no añade ningún sabor adicional – por lo general, sólo tienes que elegir el que parece ser el más eficaz y seguir con él.

El sistema de cartas de habilidad parece ser otro intento de dar a Arslan su propia identidad de juego. Los oficiales derrotados retirarán las cartas que puedan equipar a tus héroes, aumentando sus atributos. Es una mecánica de juego de rol ligera que, sin duda, añade un poco de profundidad y te da algo por lo que trabajar. Claro, es un poco sin inspiración, pero encontrar una nueva y poderosa tarjeta trae una pequeña chispa de alegría a un juego que puede parecer un poco soso fuera de su modo de historia amorosamente diseñado.

Hablando de soso, la mayoría de los mapas son increíblemente aburridos. Algunas batallas tienen lugar en grandes extensiones de tierra, lo que, a veces, supone un cambio refrescante en comparación con el diseño de nivel, a menudo laberíntico, de otros títulos de Warriors, pero no tienen vida, y las texturas increíblemente turbias no ayudan. Afortunadamente, los modelos de personajes son lo suficientemente bonitos como para distraer la atención de los ajustes por debajo de la media, al menos cuando estás ocupado vadeando a través de la oposición. Oh, y una banda sonora más bien conmovedora tampoco quita valor a la presentación general del título.

Conclusión

Se ha puesto mucho cuidado y esfuerzo en Arslan: El modo historia de The Warriors of Legend, pero el enfoque narrativo ha desviado la atención de otros aspectos del lanzamiento. Fuera de la trama, las cosas son agradables pero no espectaculares, y en general, el título parece ser la base para una mejor secuela. En esta ocasión, el más reciente de Omega Force es como un oficial al mando sin carisma – puedes encontrar respeto por él, pero no lo seguirías ciegamente en la batalla.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Koei Tecmo

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here