Reportaje: ¿Qué aprendimos del Sony Tech Tour de Hideo Kojima?

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Hideo Kojima Mark Cerny PlayStation 4 PS4

Durante la última semana, el fabricante de Metal Gear Hideo Kojima ha estado de gira por todo el mundo con el arquitecto de sistemas de PlayStation 4 Mark Cerny. Los dos súper inteligentes -que seguramente deben tener un coeficiente intelectual combinado cercano a los 300- han estado visitando las sedes de prácticamente todos los estudios de PlayStation, desde motores de juegos hasta instalaciones de captura de movimiento. Pero ahora que el viaje público ha concluido, ¿hay algo que podamos aprender de la expedición? Primero recapitulemos la salida en su totalidad.

Alrededor de los estudios de todo el mundo en unos diez días

With Shawn Layden, the gaffer at SCEA and ultimate Crash Bandicoot trollCon Shawn Layden, el gaffer de SCEA y el último troll de Crash Bandicoot

19 de enero: Mark Cerny se une a Twitter para anunciar su excursión con Hideo Kojima. El mayor doble acto desde Los hermanos Chuckle hacen su primera parada en el futurista Visual Arts Studio Group de Sony en San Diego, comprobando los métodos de captura de movimiento utilizados en The Last of Us y The Order: 1886.

20 de enero: El dúo vuela a Seattle para reunirse con el equipo de Sucker Punch, donde recuerdan al olvidado Rocket Robot on Wheels de Nintendo 64. Kojima tiene una breve crisis existencial sobre su vello facial, lo que llevó a 34.825 personas a votar a favor de mantener su barba.

At London Studio checking out PlayStation VR like a bossEn London Studio viendo PlayStation VR como un jefe

21 de enero: Cerny y Kojima viajan a Oregón para tomar un poco de aire fresco antes de sentarse en una presentación de 276 diapositivas de Sony Bend. Se sabe que el equipo está trabajando en Unreal Engine 4, así que puede que haya compartido información valiosa sobre el motor con las nuevas Kojima Productions.

22 de enero: La pareja se dirige a la sede principal de SCEA en San Mateo, donde Cerny disfruta de cócteles con el presidente Shawn Layden mientras Kojima posa frente a una estatua de Kratos. El grupo musical de SCEA presenta al hombre de Metal Gear con una variedad de discos de vinilo basados en juegos de la primera fiesta.

25 de enero: Cerny y Kojima pasan el fin de semana viajando a Londres, antes de dirigirse a la oficina principal de SCEE cerca de Oxford Street para probar algunos de los títulos de PlayStation VR de London Studio. Luego viajan a Guildford para reunirse con Media Molecule para un asqueroso almuerzo Haggis.

With the quirky clash of personalities at Media Molecule in Guildford, UKCon el estrafalario choque de personalidades en Media Molecule en Guildford, España

26 de enero: Los dos viajan a Ámsterdam para pasar el rato con Guerrilla Games y hacer una sesión rápida de firmas. La noche incluye una salida nocturna con el hombre más fanfarrón de los juegos, el director gerente Hermen Hulst, y todo el mundo se despierta al día siguiente con la cabeza adolorida.

27 de enero: Sin embargo, no hay tiempo para descansar, ya que Cerny y Kojima se dirigen directamente a París para reunirse con Quantic Dream, el único estudio de segunda parte de su lista de éxitos. Además de posar para fotos con David Cage, el fabricante de Metal Gear se reúne con Teppei Takehana, que trabajó en Metal Gear Solid 4.

Entonces, ¿qué aprendimos del viaje?

With SCEE boss Jim Ryan at a swanky London restaurantCon el jefe de SCEE Jim Ryan en un restaurante lujoso de Londres

Número uno: Sony probablemente quería darle a Kojima una muestra de la cultura de sus estudios en todo el mundo. Después de haber trabajado bajo el aparentemente puño de hierro de Konami durante muchos años, parece que el titular de la plataforma estaba ansioso por mostrarle al autor cómo es la vida en otros lugares, especialmente ahora que Kojima Productions está trabajando en un juego exclusivo para la PS4.

Número Dos: Todos los estudios de Sony parecen muy, muy buenos. Es raro que tengamos una visión de los desarrolladores de primera mano como esta, pero echar un vistazo dentro de todos los equipos de PlayStation ha ilustrado cómo todos ellos tienen su propia identidad – a pesar de ser parte de la misma familia. Por ejemplo, el estrafalario comedor comunal de Media Molecule contrasta con los nervios del espacio de trabajo industrial de Guerrilla Games, y ambos reflejan el tipo de juegos que realizan.

With Hermen Hulst, the head of Guerrilla and the coolest man in gamesCon Hermen Hulst, el jefe de Guerrilla y el hombre más guay en los juegos

Número Tres: Sony probablemente trata a Quantic Dream como si fueran un equipo de primera. Es interesante que el desarrollador parisino de David Cage fuera el único desarrollador independiente que visitaron Cerny y Kojima. Obviamente, la empresa ha creado una tecnología alucinante, pero dada la presencia de Cage en el evento del anuncio de la PS4, probablemente sea seguro asumir que la empresa parisina es considerada parte de la familia internamente.

Número Cuatro: Sony probablemente espera inscribir a Kojima a largo plazo. Todavía es pronto, y no tenemos ni idea de si la nueva propiedad intelectual de Kojima Productions será buena, pero hay muchas posibilidades de que el gigante japonés haya dado luz verde a este viaje con la esperanza de ayudar a convencer a Kojima de que debe comprometer su futuro con Sony.

Número Cinco: Queremos hacer un viaje por carretera con Kojima y Cerny. En serio, ¿quién no querría ser una mosca en la pared cuando estos dos se juntan? ¿De qué hablan en la cena? ¿Y cuáles fueron los principales temas de discusión durante una noche de borrachera con Hermen Hulst en Ámsterdam?

¿Has disfrutado siguiendo la gira de Kojima y Cerny en Twitter? ¿Has aprendido algo del viaje? Escribe algo de ficción para fans en la sección de comentarios de abajo.

[vía twitter.com, twitter.com]

 

 

 

 

 

 

 

 

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