Hands On: Podría ser Horizonte: Zero Dawn será el próximo gran éxito de taquilla de Sony?

0

Suscribirse a Maxi Game en

Lo mejor de PlayStation es que se ha reinventado una y otra vez. La consola original de Sony fue definida por Crash Bandicoot y Spyro el Dragón, pero un error contractual significó que ambas series se volvieron multiformato. Sony tuvo que reinventarse a sí misma, y vimos la introducción de Jak & Daxter y Sly Cooper. Ahora, en su cuarto dispositivo en casa, el operador de la plataforma no está retirando todas sus franquicias favoritas de los fans, pero está renovando su cartera como lo hace con cada generación.

Y cuando las aventuras de Nathan Drake llegan a su fin, es Horizonte: Amanecer Cero que el gigante japonés espera ocupe el espacio de Uncharted. Este lanzamiento de Guerrilla Games fue rumoreado por una eternidad antes de su anuncio el año pasado, y cubre un hueco en el portafolio del fabricante: el RPG Western. Títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim y The Witcher III: Wild Hunt han demostrado la popularidad de este género, pero ¿puede el músculo creador de Killzone abrirse camino?

Desafortunadamente, a pesar de que la semana pasada se puso manos a la obra con el juego, es demasiado pronto para decirlo; el desarrollador holandés no es exactamente conocido por sus excelentes escritos y narraciones, los cuales son una parte fundamental de cualquier gran RPG. Sin embargo, el estudio sabe un par de cosas sobre grandes combates, así que no es de extrañar que la demo que hicimos enfatizara esta parte del juego: el engorroso andar de Geralt de Rivia y el espadachín en primera persona de Skyrim no se ve por ninguna parte.

Suscribirse a Maxi Game en

En cambio, el estudio ha inventado un «sistema de batalla» que pertenecería a un juego de acción. Aloy, la protagonista pelirroja del título, está armada con un arco, con el que puede cambiar las flechas para atacar a sus enemigos robóticos. Este armamento permite un montón de opciones combativas: los trampolines se pueden soltar para escapar de los rebaños; las ataduras pueden colgar serpientes metálicas, restringiendo su movimiento; las flechas de fuego pueden aumentar el daño elemental a tus ataques.

Y eso no es todo: Aloy puede soltar trampas, atraer a los enemigos e incluso escanearlos para encontrar sus puntos débiles; puede domar las bestias y subir a bordo de ellas, fabricar granadas y usar hierba alta para seguir su camino hacia los enemigos que no se ven. Es un sistema denso y mecánico que se sentiría como en casa en un juego de acción en lugar de en un RPG, y eso es emocionante. Los controles, aunque complicados, funcionan bien y se sienten bien, menos algunas transiciones menores de animación que imaginamos que se arreglarán antes del lanzamiento.

El jurado, entonces, descansa en todas partes. No hay duda de que Guerrilla Games puede escribir una rica tradición – aquellos que lean la historia retrospectiva de Killzone sabrán que tiene un gran talento a la hora de construir el mundo – pero siempre ha luchado por incorporar sus increíbles ideas en los propios títulos. Horizonte: Zero Dawn va a ser divertido de jugar, de eso no hay duda, pero ¿serán entretenidas las misiones, la escritura será sobre el punto, y los personajes serán interesantes?

¿Y será capaz de evitar el inevitable giro de la trama en el que Aloy se entera de que es del «viejo mundo», y que sobrevivió a la caída al ser congelada criogénicamente? Porque de eso es de lo que va a tratar la historia.

¿Crees que Horizon: Zero Dawn tiene la capacidad de ser la próxima gran franquicia de Sony? ¿Tienes alguna preocupación sobre el juego? Afíliate en la sección de comentarios a continuación.

[via bit.ly]

Juegos Relacionados

    < Horizonte: Amanecer cero (PS4)

 

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here