El desarrollo del cielo de nadie Va bien después del retraso en PS4

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No Mans Sky está en curso para su lanzamiento el 9 y 10 de agosto en Norteamérica y Europa, respectivamente, y según el jefe de Hello Games, Sean Murray, el desarrollo está «yendo realmente bien». En la página web oficial del juego, el humilde desarrollador explica por qué cree que la decisión de retrasar el título ha resultado ser la elección correcta, reiterando que el estudio es «un trabajo super, super duro».

«Sabíamos que la gente se sentiría decepcionada[por el retraso], y ciertamente hemos escuchado mucho de algunos que decidieron contarnos todo sobre eso. Pero también hemos escuchado algunas palabras de apoyo súper agradables mientras damos el empujón final», escribe Murray.

Sin embargo, como siempre, Murray no teme describir la presión a la que está sometido el equipo de desarrollo: «Ya lo he dicho antes, pero el cielo de Nadie es lo más difícil en lo que he trabajado. Es incluso más grande de lo que puedas imaginar. Este es un tipo de juego que no se ha intentado antes, por un equipo más pequeño de lo que nadie esperaría, bajo una intensa expectativa[…] Este es el equipo más trabajador y talentoso con el que he trabajado, y estoy tan orgulloso de lo que estamos haciendo. Por el bien de todos, tenemos una oportunidad para hacer este juego y no podemos estropearlo».

De hecho, ni siquiera queremos imaginar el peso de las expectativas que el estudio está teniendo que afrontar ahora mismo, especialmente a medida que nos acercamos cada vez más al lanzamiento del juego, pero tenemos que respetar la honestidad de Murray de todas formas. Ahora, sólo nos queda esperar que el proyecto de Hello Games acabe siendo tan entrañable como el pequeño desarrollador independiente en sí.

¿Crees que No Mans Sky puede estar a la altura de las expectativas de los fans de PlayStation? Jet off en la sección de comentarios a continuación.

[via no-mans-sky.com]

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