Las mazmorras son un género popular de juegos en estos días y hay mucho que experimentar en la PlayStation 4: The Binding of Isaac, Rogue Legacy y Spelunky por nombrar algunos. Sin embargo, ninguno de ellos es tan único en estilo como Crystal Rift, que adopta un enfoque muy anticuado de la experiencia.
Usted controla a su aventurero desde una perspectiva en primera persona, ya sea con o sin PlayStation VR; le sugerimos que utilice la realidad virtual, ya que sin ella el punto de vista fijo dificulta mucho el juego: no puede ver la espada en la mano o el suelo delante de usted y, por lo tanto, a menudo termina muriendo al entrar en los pits. Tienes la tarea de resolver rompecabezas y derrotar a los enemigos para profundizar en la mazmorra basada en la cuadrícula. Aunque las mazmorras están basadas en grid, no están basadas en turnos, sino en tiempo real, y esto puede causar problemas con los controles.
El esquema de control está desactualizado, ya que sólo puede introducir un comando a la vez; si intenta pulsar dos botones demasiado rápido uno después del otro, este último será ignorado. Esto es muy frustrante en áreas específicas de la mazmorra donde la velocidad y la precisión son vitales para progresar más en el juego. Por ejemplo, en un momento dado tuvimos que seguir un camino cubierto de placas de presión que, al pisarlas, lanzaban bolas de fuego hacia ustedes. Para pasar por esta zona necesitábamos girar para poder ver dónde estaban las bolas de fuego y luego movernos antes de que nos golpearan, pero apenas hay tiempo suficiente para pasar con éxito a través de ellas debido a que los antiguos controles de estilo sólo permiten el movimiento paso a paso.
Los visuales son igualmente anticuados y son bastante pobres para un título de PS4. Cada mazmorra está hecha de las mismas texturas suaves que han sido copiadas y pegadas varias veces para formar habitaciones. Los enemigos parecen haber sido creados exactamente de la misma manera con sólo unos pocos modelos diferentes de enemigos que han sido colocados por toda la mazmorra. Tampoco luchan mucho, su inteligencia artificial es muy pobre, y la mayoría de los enemigos pueden ser derrotados con un simple movimiento de la espada.
El juego se siente muy repetitivo con 25 mazmorras de 10-15 minutos cada una, donde te enfrentarás a los mismos enemigos esqueletos, recogerás los mismos tipos de cristales para desbloquear más habitaciones con paredes de piedra con trampas de púas y bolas de fuego. También experimentamos varios errores de juego en nuestro juego, las puertas que no se abren una vez que todos los enemigos en la sala se matan son las más comunes.
Conclusión
Crystal Rift está lejos de ser una experiencia agradable, con controles engorrosos, visuales mediocres y una IA enemiga pobre. Toda la experiencia se vuelve muy aburrida muy rápidamente, y con las expectativas cada vez mayores de juegos de gran calidad, esto no es suficiente. Esta grieta sería mejor dejarla Uncharted, a menos que pienses que disfrutarías de sus tortuosas y repetitivas profundidades.
Malo 3/10
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