Feature: 7 Ways Dragon Ball XenoVerso 2 Can Soar Above the First Game

0

dbx2 1.jpg

Cuando se trata de niveles de potencia, las lecturas del explorador de Dragon Ball XenoVerse no eran tan malas. Combinó un sistema de combate razonablemente divertido con una carga de elementos de juego de rol y una funcionalidad online genial, lo que resultó en un título único Dragon Ball . Cuando salió a la venta a principios de 2015, XenoVerse fue recibido con bastante positividad por parte de los fans – le dimos un 8/10 en nuestra revisión – pero después de mucha deliberación, quedó claro que a pesar de su interesante premisa y estructura original, ciertamente no era perfecto.

Adelántalo 15 meses después, y aquí estamos viendo el trailer del anuncio de Dragon Ball XenoVerse 2. Por lo que hemos visto en la web hasta ahora, los niveles de hype están en su mayoría fuera de los gráficos, pero ¿cómo puede esta secuela – que saldrá a la venta a finales de este año – basarse en el legado del primer juego? En un intento por responder a esta pregunta, nos hemos decolorado el pelo y hemos elaborado una lista de siete maneras en las que XenoVerse 2 puede superar el nivel de potencia de su predecesor, haciendo que el título original se parezca a Yamcha en comparación.

dbx2 2.jpg

Aún más personalización de caracteres

Conseguir crear y jugar como tu propio personaje personalizado fue uno de los principales puntos de venta de XenoVerse, y el primer juego lo hizo bastante bien. Podrías elegir entre cinco razas diferentes y reconocibles, y podrías alterar todo, desde los rasgos faciales y el tono de la piel hasta la altura y el peso. Bueno, tal vez no fue el juego de creación de personajes más profundo que jamás se haya visto, pero fue un primer intento admirable.

No hace falta decir que con XenoVerse 2, hay muchas oportunidades de ampliar el sistema de creación de personajes. Nos encantaría ver una carrera de androides, por ejemplo, y añadir un montón de nuevas opciones de personalización permitiría a los jugadores crear unos guerreros únicos y atractivos.

dbx2 3.jpg

Un sistema de combate refinado

En términos generales, XenoVerse tenía un sólido sistema de combate, pero definitivamente podría necesitar un ajuste fino si se va a utilizar en la secuela. Para empezar, las batallas necesitan sentirse un poco más fluidas. Si alguna vez te has sentado y visto un episodio de dos de Dragon Ball Z , sabrás que las peleas están llenas de intercambios rápidos como el rayo que son alegres de contemplar – pero el XenoVerse original no capturó del todo los movimientos característicos de la serie.

Fue una pena, también, porque el potencial estaba claramente ahí. Si el desarrollador Dimps puede acelerar el combate de un toque, y hacerlo un poco menos estático, estamos ante un ganador. Asimismo, el equipo necesita mejorar la cámara, a veces incómoda, que tenía el horrible hábito de quedar atrapada y atrapada en su entorno.

dbx2 4.jpg

Mejor equilibrio

Parte de lo que hizo a XenoVerse tan adictivo fue el hecho de que podías mezclar y combinar numerosos movimientos especiales. Descubrir cómo los ataques podían combinarse entre sí y basar tu estilo de lucha en tus técnicas favoritas fue una parte increíblemente convincente de la pelea.

Pero si había algo que XenoVerse no era, era un juego de lucha equilibrado. Algunos movimientos fueron mucho más efectivos que sus alternativas, resultando en un final en el que todos los jugadores de alto nivel se jactarían exactamente del mismo conjunto de técnicas – ¿y quién podría culparlos? Si queremos variedad real cuando se trata de juego competitivo, entonces necesitamos desesperadamente una secuela mejor balanceada. En un mundo ideal, cada ataque tendría su propia utilidad.

10929217_955197064491401_1844369056951373276_n.jpg

Descartar a los oponentes baratos de la CPU

En su mayor parte, destrozar la historia de XenoVerse fue muy divertido, pero las peleas posteriores a menudo se vieron afectadas por enemigos ridículamente baratos controlados por ordenador. Entre enemigos que se negaban a estremecerse incluso cuando recibían un Big Bang Attack en la cara y oponentes que no hacían otra cosa que enviar spam a los últimos movimientos, algunos duelos de mayor dificultad eran ejercicios de pura frustración. Ni que decir tiene que no queremos que estas tácticas de mierda vuelvan en XenoVerse 2.

Lanzar a los jugadores a oponentes dominados no sólo mata la diversión, sino que también los obliga a recurrir a sus propias estrategias baratas. ¿Ser atacado una y otra vez por la misma súper técnica? ¿Qué otra cosa se puede hacer sino superar al enemigo? Danos un desafío en XenoVerse 2 por supuesto, pero no saques a los malos rotos sólo para aumentar la dificultad.

dbx2 6.jpg

Menos molienda, mejores recompensas

Tenías que tener la paciencia de un santo para reunir todos los artículos, equipos y movimientos especiales en XenoVerse, y saludamos seriamente a cualquiera que lo haya logrado. El primer juego se basaba en el uso de gotas de botín aleatorias: pelearías una batalla, ganarías y luego serías recompensado con una nueva pieza de armadura o una nueva y llamativa técnica. Tal vez.

Ciertas misiones dejaban caer objetos específicos, por lo que no tenías más remedio que moler los mismos objetivos muchas veces sólo para conseguir el equipo que buscabas. Era un sistema que mantenía a la gente jugando, por supuesto, pero creemos que con algunos ajustes positivos, XenoVerse 2 podría ser una experiencia mucho más gratificante. En pocas palabras, danos más juegos de armadura y más movimientos para desbloquear, a la vez que te aseguras de que el botín caiga más a menudo. No puede ser tan difícil, ¿verdad?

dbx2 7.jpg

Misiones más dinámicas

Enlazando con nuestro último punto, la molienda se convierte en un problema cuando simplemente no se puede ser incapaz de hacerlo. Una vez más, jugar la misma misión una y otra vez con la esperanza de encontrar que una pieza de equipo poco común no es lo ideal, pero los jugadores lo van a hacer de todos modos – al menos, si la recompensa es lo suficientemente buena. Con eso en mente, ¿por qué no hacer que las misiones en XenoVerso 2 sean más agradables para aquellos que están jugando a través de ellas repetidamente?

Añadir elementos aleatorios a las mismas misiones de siempre podría hacer maravillas. ¿Y si Cooler pudiera parecer que ayuda a Frieza cuando las cosas se ponen difíciles? ¿Y si Nappa pudiera rebelarse contra Vegeta antes de ser destruido, y luchar a tu lado? XenoVerse 2 parece ser la mejor oportunidad para que el desarrollador incorpore escenarios más locos – y cosas como esta podrían ayudar mucho a que las misiones se mantengan frescas.

dbx2 8.jpg

Una historia más involucrada

Por si sirve de algo, pensamos que la historia de XenoVerse era sorprendentemente buena. Capturó bien el tono de tu argumento habitual Dragon Ball , y lo que es más, si hiciste un gran trabajo al hacerte sentir que tu personaje era una gran parte de la narración – pero ¿por qué no llevar las cosas un paso más allá?

Ya sabemos que XenoVerse 2 una vez más te encargará de evitar que los villanos cambien el curso de la historia, alterando los eventos de Dragon Ball para que los buenos no ganen – pero nos encantaría verlo correr más riesgos, volvernos locos con escenarios improbables y ofrecer batallas de ensueño que no estarían fuera de lugar en las divagaciones de los fanáticos obsesionados.

En cuanto al papel de su propio héroe personalizado, no nos importaría que se ampliara aún más. ¿Qué pasaría si tuvieras algo que decir sobre cómo se podrían alterar los eventos pasados? ¿Y si la historia tuviera ramificaciones dependiendo de los personajes con los que decidas luchar? Es probable que estemos soñando en este momento, pero tienes que admitir que sería interesante verlo.

¿Estarás entrenando en la cámara hiperbólica del tiempo hasta que Dragon Ball XenoVerse 2 se lance a finales de este año? Muéstranos tu formulario final en la sección de comentarios a continuación.

Juegos Relacionados

  • Dragon Ball XenoVerso 2 (PS4)

 

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here