Entrevista Hablamos con estilo PS4 Steath Título Aragami con el desarrollador Lince Obras

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El mes pasado se anunció el lanzamiento de Aragami para PlayStation 4, que se lanzará a finales de este año. Si nos fijamos en su primer tráiler, que se puede ver aquí, creemos que el estudio barcelonés Lince Works podría estar en algo. Por lo tanto, es una suerte que hayamos tenido la oportunidad de plantear algunas preguntas clave al desarrollador independiente. Únete a nosotros en las sombras con el director del estudio David Leon, y sigue leyendo mientras descubrimos de qué se trata esta furtiva aventura.

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Empujar al cuadrado: Para empezar, ¿puedes explicarnos qué tipo de juego es Aragami? ¿Qué querías conseguir con este proyecto?

David Leon: En pocas palabras, Aragami es un juego de sigilo en tercera persona en el que juegas con un asesino no-muerto que tiene el poder de controlar las sombras. Somos grandes fans de los juegos de ocultación, y con Aragami intentamos recrear esa sensación de tensión y suspense que te dan los juegos de ocultación clásicos, pero con un toque moderno. Hacía tiempo que no teníamos un buen juego de ninja, así que queríamos darle al mundo un gran sucesor de los juegos de ocultación ninja de la vieja escuela.

Obviamente, ha habido muchos juegos de ocultación a lo largo de los años, pero ¿hay algún título en particular que haya sido una fuente de inspiración para Aragami?

El único título en particular que me viene a la mente es Tenchu – éramos grandes y GRANDES fans de la serie en los días de PS1 y PS2 (el trabajo escolar sufrió mucho debido a esos juegos). De tiempos más modernos, me viene a la mente la deshonra. Y por supuesto, Marca del Ninja. Nuestros estilos visuales se inspiran en juegos como Okami, Sly Cooper y el hermoso estilo de sombreado de celdas del nuevo Zelda.

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El género stealth es un género razonablemente concurrido – ¿qué hace Aragami para diferenciarse de otros juegos que pueden ser similares?

Creemos que en los últimos años, el género de ocultación se siente un poco «diluido» – no da a los jugadores el reto de por qué se conocían los juegos de ocultación originales de la vieja escuela. Queremos que el jugador sienta que cada movimiento que hace tiene que ser calculado – un paso en falso y tiene que volver a escribir el plan sobre la marcha.

No recuerdo ningún otro juego de ocultación con un escenario de fantasía asiática desde los días de Tenchu. El tema de Aragami y la importancia de la mecánica de las sombras es una gran mezcla que creo que hará que el juego destaque entre la multitud.

¿Puede darnos algún detalle de lo que es capaz el protagonista no-muerto de Aragami? ¿Qué clase de poderes especiales tiene? ¿Hay un sistema de actualización o algo así?

Cuando Yamiko, nuestra compañera y guía en el juego, compró a Aragami a la vida, se le dio el poder de controlar y manipular las sombras. Teletranspórtate a cualquier sombra, crea áreas de oscuridad, invoca armas de proyectiles, lanza trampas… tenemos un conjunto completo de mecanismos que giran en torno al uso de sombras.

A medida que avanzas en la historia encontrarás Pergaminos de Sombra que sirven para desbloquear nuevas habilidades y Técnicas de Sombra para Aragami. Actualmente hay 21 habilidades y actualizaciones que se pueden desbloquear.

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El objetivo de usar el sigilo es no ser detectado – ¿pero el jugador tiene opciones en Aragami si es descubierto? ¿Puedes combatir contra tus enemigos, por ejemplo, o se acabó el juego?

Ser descubierto no significa que el juego ha terminado, pero ciertamente no quieres que te pillen al aire libre. No hay un sistema de combate tradicional en Aragami. Queríamos evitarlos, ya que normalmente se centran en el sigilo y hacen que el juego sea más fácil. Si juegas a juegos como Assassins Creed o la última Splinter Cell, puedes notar que el sigilo se vuelve obsoleto cuando puedes deshacerte de cada enemigo con un buen contador, enviando spam o explotando la inteligencia artificial.

Así que la respuesta es sí, hay combate en el juego, pero no hay sistema de combate. Si te descubren, puedes dejar atrás a tus enemigos, hacer que caigan en una trampa, atacarlos y matarlos desde un ángulo desprevenido, o usar una técnica de sombras para atacarlos.

Los juegos de sigilo a menudo caminan por una delgada línea entre proporcionar un desafío y ser demasiado frustrantes. ¿Diría que Aragami es un partido especialmente difícil? ¿Existen opciones de dificultad?

Queríamos que los jugadores se sintieran un poco desafiados, ¡no nos gusta que nos tomen de la mano en los partidos! Sin embargo, queremos que la gente se adentre en el mundo de Aragami. Te mostraremos lo básico: cómo usar tus poderes, cómo usar tu entorno y cómo funciona el mundo. Una vez que conozcas los conceptos básicos, te soltaremos la mano y te dejaremos descubrir cómo vencer a cada misión por tu cuenta.

No hay opciones de dificultad planificadas ahora mismo, queremos probar el juego en los próximos meses y ver cómo responde la gente a la curva de dificultad del juego; lo que puedo decirte es que cada persona que ha jugado a Aragami ha encontrado la forma en que el juego los respeta realmente refrescante. Un juego difícil es bueno si sigue siendo justo para el jugador.

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Aragami tiene un estilo de arte muy llamativo, y usa muchos colores vibrantes. ¿Qué importancia tienen los atractivos visuales y las primeras impresiones para un juego como Aragami en este creciente panorama indie?

Aunque las imágenes no hacen que el juego sea completo, es importante tener un estilo visual pegadizo y agradable a la vista. Y como dice el viejo dicho, las primeras impresiones importan, incluso cuando se trata de juegos. Los grandes visuales ayudan al jugador a sumergirse en el mundo que usted está tratando de crear. También ayudan a establecer el estado de ánimo, la vibración y la sensación del juego. Además, como desarrollador, usted quiere crear algo que sea hermoso de ver. Te enorgulleces cuando la gente dice que tu juego se ve bonito – ¡pone una sonrisa en tu cara! Pero sin una jugabilidad impresionante, las imágenes no te llevarán por encima de la línea, y queremos asegurarnos de que nuestro juego funciona tan bien como se ve.

La PS4 se ha convertido en una especie de semillero de títulos independientes, y Sony supuestamente apoya mucho a los desarrolladores independientes. ¿Puede decirnos algo sobre la experiencia de su estudio con Sony?

Sólo podemos hablar con grandes elogios de Sony. Nos han apoyado desde el primer día: nos han dado consejos, nos han ayudado a mostrar el juego al mundo y, lo que es más importante, nos han permitido crear el juego que queremos». Tienen plena fe en nuestro proyecto y es increíble tenerlos a bordo. Es fantástico trabajar con ellos!

Entonces, ¿estás deseando ir a Aragami? ¿Eres un fan de los juegos de ocultación o simplemente te ha llamado la atención su estilo artístico? Salga de la oscuridad en la sección de comentarios a continuación.

Gracias a David Leon por tomarse el tiempo para contestar nuestras preguntas, y gracias a Michal Napora y al equipo de Lince Works por hacer posible esta entrevista ]

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