La serie Ghost Recon es una serie que nunca ha sido conocida por su juego de mundo abierto, pero oye, ¿por qué no subirse al carro? Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands tiene como objetivo traer un mundo abierto con todas las características a la serie clásica de tiradores militares, uno que es promocionado por Ubisoft como el mundo abierto más grande que ha aparecido en uno de sus juegos . Si bien es cierto que este es un mundo divertido en el que jugar, el modo de juego no es nada extraordinario, lo que plantea dudas sobre si será capaz o no de forjar su propia identidad y causar una impresión duradera.
A diferencia del escenario futurista de los juegos anteriores, Ghost Recon: Wildlands de Tom Clancy pretende devolver las cosas a un escenario más moderno. Usted toma el control de un escuadrón de fantasmas que son desplegados por el gobierno de los Estados Unidos en Bolivia, donde debe luchar contra un cártel de la droga que también ha corrompido al gobierno local. Como resultado, las armas y herramientas a su disposición están más en línea con la tecnología moderna. Hasta ahora, tan similar, entonces, ¿pero quién juega realmente a un juego como éste por su atractiva historia?
La carne de la caza se encuentra en su nuevo mundo abierto, que es -en honor a Ubisoft- extremadamente grande. Hay todos los biomas que puedas desear, desde los desiertos hasta las selvas y las cimas heladas de las montañas, y estarán absolutamente llenos de cosas que hacer. Las interacciones de los CPNs son en gran medida no escritas, y dan la ilusión de un mundo real y vivo. Más de 100 misiones de historia estarán disponibles, y eso sin contar todos los puestos avanzados y misiones secundarias que estarán disponibles en cualquier momento.
El problema que parece ser inmediatamente evidente, sin embargo, es si se le incentivará o no adecuadamente para que realmente haga todo. Cualquiera que haya jugado un título reciente de Ubisoft puede dar fe de lo lleno que están los mundos, pero llega un momento en el que todo se convierte en una tarea y el juego recicla eficazmente las misiones con nuevos skins. Sí, hay mucho que hacer, pero cuando se nos dan más de 80 variantes del mismo tipo de misión, las cosas pueden quedarse más de lo que son bienvenidas con bastante rapidez. Si el lanzamiento final de Wildlands se opondrá o no a esta tendencia está por verse, pero nuestra experiencia no nos convenció de que lo hará.
En nuestra manifestación, nos encargaron secuestrar y extraer información de un narcotraficante boliviano que se escondía en un complejo. Naturalmente, la misión se diseñó para destacar la cooperativa de cuatro jugadores, que ha sido un gran punto de venta para el juego. Después de saltar de un helicóptero y tomar posiciones en una montaña cercana, alguien envió un avión teledirigido para marcar a todos los enemigos y revelar la ubicación del objetivo. Cada uno de nosotros escogimos un objetivo y nos preparamos para disparar disparos sincronizados de francotiradores, pero este escritor pensó que sería más divertido si se lanzaba una llave inglesa a la obra, así que disparamos a un barril explosivo para activar la alarma.
Un fácil tiroteo más tarde, el capo de la droga escapó en un jeep y se dirigió a otro complejo cercano, por lo que el equipo robó los vehículos cercanos en persecución. Este autor tuvo la suerte de atrapar al capo de la droga cuando salía de su vehículo, así que lo acompañamos al otro lado de la calle con el parachoques delantero de nuestro propio jeep. Otro tiroteo más tarde, tuvimos la información y escapamos en un helicóptero. El juego fue divertido, frenético y dinámico, aunque no había nada aquí que no hayamos visto en otros shooters o juegos del mundo abierto.
Naturalmente, la personalización de los jugadores también jugará un papel importante; completar las misiones y alcanzar los objetivos te dará puntos de experiencia para subir de nivel y equipar mejor tu equipo. El botín también juega un papel importante, ya que los jugadores pueden tomar la armadura, las armas y la munición de sus enemigos si así lo desean. Las acciones y relaciones hechas dentro del mundo también tendrán consecuencias en futuras misiones, así que tendrás que pensar mucho antes de apretar el gatillo y matar a la persona equivocada.
No hay nada incorrecto , per se, con Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands; está repleto de contenido, y los tiroteos dinámicos son una verdadera explosión cuando estás en el calor de la misma. El problema parece ser que simplemente se siente como la suma de sus partes y nada más. Casi todos los elementos de este juego ya se han hecho antes -a menudo en juegos publicados por Ubisoft- y se presenta como un juego de acción genérico de mundo abierto que está haciendo todo lo posible por cubrir todas las bases. Esperemos que la versión final tenga algunos momentos memorables y elementos de juego innovadores; de lo contrario, no parece que haya mucho de esto que destaque.
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¿Te estás volviendo loco por el Reconocimiento Fantasma de Tom Clancy: Tierras Salvajes, o este debería dejarse en el interior de Bolivia? Ruge como Katy Perry en la sección de comentarios a continuación.
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