No tendrás que matar a nadie para llegar al final de los perros guardianes 2

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Watch Dogs 2 parece estar siguiendo el camino de la plena elección del jugador, basándose en los comentarios de Danny Belanger, el director de la secuela de Sandbox. Según Belanger, utilizar la fuerza mortal es sólo una opción cuando se trata de eliminar a los malos – no tienes que matar a ninguno de ellos para llegar al final del juego.

«Estamos usando tres estilos de juego para hablar sobre el juego. El hacker de combate – que es más proactivo y utiliza los hacks para derribar a la gente. Ahí está el hacker fantasma, que puede usar los hacks para distraer y hacer ruidos. Y luego está el hacker embaucador. Pueden terminar toda una misión sin estar físicamente presentes», explica el director. Suena como un sistema bastante estándar, pero es bueno tener más opciones de todos modos.

Afortunadamente, Belanger también aclara que no te quedarás encerrado en un estilo de juego específico – puedes hacer las cosas como quieras a lo largo de la versión: «No queremos forzarte como jugador a tomar una decisión específica sobre cómo quieres jugar el juego. Un día puede que quieras jugar de una forma diferente al siguiente».

¿Te parece que esto es una mejora? Cansado de los grandes enemigos blindados, sólo tienes que tirar una granada en la sección de comentarios de abajo.

[via blog.eu.eu.playstation.com]

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