
Unepic comienza con unos pocos amigos jugando a un RPG de mesa con una o dos cervezas. Nuestro héroe, Daniel, se levanta para usar el baño y, a mitad del baño, las luces se apagan de repente. Está en la oscuridad buscando un interruptor de luz cuando descubre que no está en el baño en el que estaba antes. Daniel ha sido transportado mágicamente a un castillo no muy diferente al escenario del juego de rol que estaba jugando con sus amigos, pero no está precisamente preocupado por ello. Pasa por alto la extrañeza de los acontecimientos como si fuera demasiada cerveza o una mera alucinación, y así, decidido a creer que todo lo que le está sucediendo está en su cabeza, se va sin preocuparse por encontrar el camino de vuelta a casa.

Lo interesante de este montaje es que hay una clara indiferencia hacia todo lo que hace Daniel porque no cree realmente que esté en peligro. El castillo en el que se encuentra es muy similar al que se describe en el RPG que estaba jugando con sus amigos, por lo que descarta lo que está ocurriendo como si estuviera en su cabeza y decide simplemente divertirse con él. Es de nuestro mundo cínico y moderno, por lo que se apresura a señalar los distintos tropos del género que encuentra a medida que avanza el juego. La escritura es generalmente alegre y divertida, y está llena de referencias a la cultura pop y chistes relacionados con películas u otros juegos que a menudo dan en el clavo – una de las primeras bromas de Metal Gear Solid en particular es seguro que levantará una sonrisa de cualquier jugador.
Daniel usa su encendedor zippo para ver en el castillo increíblemente oscuro, y pronto puede encender antorchas, velas y lámparas de aceite también. Una de las primeras cosas que hay que destacar en esta aventura de desplazamiento lateral es lo difícil que es ver lo que está pasando. Unepic es seriamente oscuro, y aunque iluminar cada pantalla en el mapa es parte del juego, no hace que entrecerrar los ojos ante la pantalla sea menos frustrante. Lo que empeora las cosas es la cámara que se aleja por defecto hasta el punto de que Daniel aparece como poco más que una partícula en el mapa. El texto en la pantalla es, también, desconcertantemente pequeño, y todos estos problemas hacen que los primeros minutos del juego sean bastante difíciles.

Al principio de su aventura Daniel se encuentra con un espíritu maligno llamado Zera que intenta y falla en poseer a nuestro héroe. Zera termina atrapado en el cuerpo de Daniel, incapaz de controlarlo como pretendía, pero es capaz de hablar con él. El espíritu se da cuenta de que la única manera de ser libre es si Daniel es asesinado, y así los dos comienzan una broma de ida y vuelta que generalmente gira en torno a Zera tratando de engañar a Daniel para que se mate a sí mismo, y Daniel se burla de Zera sobre la naturaleza numérica del mundo RPG que él habita. Es un giro divertido en las secciones de tutoriales de los juegos modernos, con Zera asumiendo el papel del personaje de soporte de voz que tradicionalmente nos ayuda, pero que en este caso trata de llevarnos por mal camino.
Daniel puede armarse con una variedad de espadas, mazas, hachas y arcos, y cada uno de ellos tiene fortalezas y debilidades. En su viaje se encontrará con serpientes, hormigas y criaturas mágicas que debe despachar con hacks, barras y, más tarde, magia. El combate es un asunto bastante incivilizado, que suele consistir en aplastar el botón de golpeo mientras Daniel sigue golpeando a un enemigo hasta que éste desaparece. Las batallas de los jefes son un poco más complicadas, pero algunas cajas de impacto poco fiables y los ocasionales objetivos rotos significan que el desafío es quizás un poco más injusto de lo que debería ser. Matar a estos enemigos nos da puntos de experiencia, y los puntos de experiencia nos permiten subir de nivel a Daniel.

La mecánica de RPG es impresionante y profunda, con mucho espacio para la personalización. Puedes construir tu personaje como guerrero o mago dependiendo de cómo distribuyas los puntos de experiencia, y eso, junto con la amplia variedad de armaduras y accesorios, significa que realmente puedes hacer que Daniel sea tuyo después de unas horas. Aunque el juego es bastante tradicional en términos de mecánica de RPG, también cuenta con algunas plataformas ligeras que nunca se sienten del todo bien gracias a la extraña forma en que Daniel controla en el aire, y hay algunos desafíos orientados a la acción de vez en cuando, también. Esta variedad es bienvenida, pero los elementos dispares del juego nunca se unen tan bien como lo hace la escritura.
Conclusión
Al final, Unepic sería probablemente un juego de aventuras mejor. Este juego de rol de más o menos veinte horas de duración es frecuentemente interrumpido por conversaciones entre personajes y estas interacciones son lo suficientemente divertidas como para hacer que valga la pena perseverar con las secciones de plataformas y combate, que a menudo son muy puntillosas. En conjunto, el juego tiene suficiente encanto para recomendar a los fans del género, y aquellos que se queden probablemente quedarán impresionados por la sorprendente profundidad de la mecánica de RPG y el enfoque de Metroidvania para el diseño de niveles. Sin embargo, es difícil no preguntarse si la calidad de la escritura que se exhibe aquí sería mejor en un juego con un enfoque más fuerte en la narración de historias.
No está mal 6/10
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