Street Fighter V recibe mucho odio, pero tiene mucho éxito como juego de torneo

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Me quedé despierto hasta las 07:00AM esta mañana viendo los últimos ocho de un torneo de Street Fighter V. Cuando le conté al editor Sammy Barker sobre mis travesuras, me miró como si yo fuera un completo lunático [ Creo que dije que prefería comerme mi propia materia fecal que participar en tal actividad – Ed ] ]. – pero no me arrepiento ni un poquito, porque la visión de Capcom para el peleador finalmente ha encajado conmigo.

Admito que no he estado viendo torneos de juegos de lucha profesional durante una gran cantidad de años. Recuerdo haber captado los momentos más destacados de las competiciones de Tekken aquí y allá cuando era adolescente, pero nunca hasta el punto de que supiera los nombres de los jugadores involucrados y estuviera interesado en algo que no fuera la revisión de algún juego de alto nivel.

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Todo eso cambió hace un par de años cuando mi colega Steven Hill, escritor de Maxi Game y entusiasta de Street Fighter, me convenció de alguna manera de que viera los últimos partidos de Street Fighter IV de un torneo de Evo. En ese momento, nunca había sido un gran fanático de la franquicia de Capcom, siempre me encontraba en el lado de Namco de la escena del juego de lucha, pero había algo sobre ver Street Fighter en lugar de jugar que me intrigaba.

La serie siempre ha sido más calculada y posiblemente más refinada que sus pares, requiriendo que los jugadores se adivinen unos a otros, castiguen los errores de la manera más efectiva posible y, en general, sólo estén dos pasos por delante de la oposición para lograr una dulce, dulce victoria. Es este tenso juego de ajedrez mental lo que hace que el profesional Street Fighter sea un placer de contemplar, y una vez que comprendí el proceso que hay detrás de jugar a altos niveles, rápidamente empecé a apreciar lo entretenido que es mirar.

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No hace falta decir que no pasó mucho tiempo antes de que pudiera sintonizar casi cualquier streaming en directo que pudiera encontrar de los torneos en curso. Poco a poco me fui familiarizando con jugadores legendarios como Daigo Umehara y Infiltración, y esta familiaridad hizo que ver combates competitivos fuera aún más convincente.

Sin embargo, como se insinuó en el primer párrafo de este artículo, no fue hasta el lanzamiento de Street Fighter V que me encontré realmente pegado a la pantalla. Ahora, no hay duda de que lo último de Capcom ha sido divisivo, incluso yo he sido muy crítico con el manejo del proyecto por parte de la editorial, desde la falta de contenido para un solo jugador en la versión de base hasta los pésimos intentos de la compañía de comunicarse con los fans del título. Ha sido una mala actuación de la firma japonesa, pero en la escena profesional, creo que Street Fighter V tiene el potencial de ser uno de los luchadores más entretenidos que los juegos de azar han visto nunca.

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Para mí, el momento que selló el acuerdo llegó alrededor de las 7:00AM esta mañana cuando Chris Tatarian se enfrentó a PR Balrog en la gran final del torneo West Coast Warzone. Chris había llegado a la final sin perder, con el uso más inspirador de Ken que he visto hasta la fecha. El RP Balrog, por su parte, jugó con un aspecto mezquino de Necalli, utilizando su amplia experiencia en torneos para castigar brutalmente a todos los que se le habían opuesto anteriormente. Ambos competidores parecían intrépidos en su estilo de juego, y ese es realmente el punto crucial que estoy tratando de plantear aquí.

Con Street Fighter IV, Capcom había creado un boxeador que a menudo exigía paciencia, y esto podía dar lugar a enfrentamientos competitivos que eran lentos y cuidadosamente preparados. Este, por supuesto, también puede ser el caso de Street Fighter V, pero el desarrollador ha modificado deliberadamente los fundamentos para forzar a los jugadores a ser más agresivos, y eso está absolutamente claro en los recientes torneos profesionales.

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El medidor de aturdimiento visible, junto con los sistemas V-Skill y V-Trigger, ofrecen a los jugadores más opciones a la hora de mantener a sus oponentes adivinando, y a su vez, la presión puede ser aplicada casi sin descanso con muchos personajes. Esto es especialmente cierto en el caso de Ken y Necalli, así que una gran final intensa y ridículamente rápida estaba en juego, y eso es exactamente lo que conseguimos.

Desde la primera ronda, tanto Chris Tatarian como PR Balrog no retuvieron nada. Fue como si el bloqueo no existiera, ya que los dos finalistas se echaron a patadas el uno al otro, ronda tras ronda, partido tras partido. Al final, la lucha se resolvió en el último asalto posible, y sólo con un poco de salud. Chris Tatarian se llevó la victoria a casa, pero yo estaba animando a los dos. Fue una demostración increíble y sin aliento de habilidad y pasión que simplemente no habría sido posible en Street Fighter IV, y eso es precisamente lo que Capcom quiere.

Aunque no se sabe cómo evolucionará y cambiará el juego competitivo con el paso del tiempo, creo que Capcom ha clavado lo que se propuso hacer con Street Fighter V, al menos en el aspecto profesional de las cosas. Todos los torneos que he visto en la corta existencia del juego han sido enormemente entretenidos y, lo que es más importante para el desarrollador, mucho más fáciles a la vista que los torneos con títulos anteriores. Si alguna vez has estado remotamente interesado en ver algunas peleas callejeras competitivas, ahora es el momento de empezar.

¿Ves algún torneo de juego competitivo? ¿Te has mantenido al día con el lado profesional de Street Fighter V? No olvides bloquear en la sección de comentarios.

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