Cazafantasmas Crepúsculo de Tokio: Daybreak Special Gigs se presenta como una versión mejorada del original Tokio Twilight Ghost Hunters, que se estrenó el año pasado en PlayStation 3 y Vita.
La historia, interpretada como una novela visual, se desarrolla a través de capítulos, y es un asunto bastante formulista. Aparece un nuevo personaje con problemas de fantasmas, el equipo investiga el área, regresa al cuartel general del equipo para un tiempo de preparación, y luego se va a derrotar al fantasma donde las batallas se presentan con elementos estratégicos de RPG. Repita hasta que los créditos se acumulen.
Inmediatamente, el título recoge algunos tropos comunes del género de la novela visual. Juegas como un estudiante transferido inicialmente sin nombre experimentando su primer día en la Academia Kurenai, y sin perder el tiempo indagando en las cosas, te encuentras inmediatamente con algunos personajes clave y eres reclutado rápidamente para la compañía de caza de fantasmas Gate Keepers.
Donde la forma tradicional de una novela visual le da varias opciones de diálogo para elegir, aquí se nos presenta algo completamente a la izquierda para la mayoría del tiempo. En lugar de una lista de posibles respuestas a un escenario, el juego presenta dos ruedas a través de las cuales puedes elegir el estado de ánimo de tu respuesta -amistoso, enfadado, curioso, coqueto y triste- y, quizás de forma más extraña, cuál de los cinco sentidos quieres usar para crear tu respuesta.
La primera oportunidad de usar esta curiosa herramienta de conversación se presenta muy pronto, y tal vez debería servir como una especie de indicador para la forma en que se desarrolla el resto del juego, ya que no se explica cómo darle sentido al sistema. Esto estaría muy bien si al menos los iconos fueran explicados, pero no lo son, y si los dejas a tu aire puede resultar en algunos intercambios muy extraños. Una advertencia: el icono de la boca no significa hablar, y usarlo a menudo significa lamer o morder a otro personaje. Sí, este autor en particular aprendió eso por las malas. Bastante justo para aquellos que quieren crear un poco de un personaje loco para su personaje, pero para aquellos que quieren jugar el juego en serio, este método de comunicación plantea un poco más de un reto.
Los segmentos de batalla del juego parecen intrincados al principio, pero después de poco tiempo, empiezan a tener mucho más sentido. Tomar un trabajo para derrotar a un fantasma inicialmente te lleva a un mapa de cómo es la habitación. Cada trabajo tiene una cuota que usted gana al completarlo, y usted puede gastar el dinero en artículos que pueden ser colocados alrededor de la sala para ayudarle en su batalla. Los artículos van desde equipos de localización de fantasmas hasta artículos que prohíben el movimiento; algunos sólo trabajan en tipos específicos de fantasmas, y otros con un alcance más amplio que otros. Depende de ti crear el ambiente perfecto para la caza de fantasmas para el trabajo en cuestión.
Una vez que llegas al trabajo, se te da una cantidad fija de turnos (que se muestran en el juego en minutos) y depende de ti y de tus compañeros de equipo elegidos el rastrear y derrotar al fantasma. Cada batalla tiene parámetros que te harán fracasar – la mayoría de las veces tienen que ver con el personaje principal que está siendo derrotado o con el tiempo que pasa – y los personajes tienen un AP que limita cuánto pueden mover por turno, y qué habilidades pueden usar. Aunque no es el sistema de sentimientos más natural, sólo se necesitan unos pocos intentos para entender las complejidades de la lucha. Preparar un buen entorno para el campo de batalla es la clave del éxito, ya que un equipo mal colocado resulta inútil y a menudo conduce a fantasmas que escapan del campo de visión y, como resultado, se pierden movimientos al volver a localizarlos.
Cuando no estés luchando o progresando en la historia, serás llevado al cuartel general de los Guardianes de la Puerta, donde tendrás la oportunidad de enfrentarte a misiones secundarias y participar en un juego de mesa dentro del juego que es esencialmente una versión de una batalla que no es de combate. Aquí usted gana puntos de TP, que le permiten pasar tiempo con los miembros del equipo. Hacer esto significa que subes de nivel y puedes copiar los movimientos de ataque de tus compañeros. No está claro a lo largo de todo el juego qué beneficio tiene cada habilidad, pero sin embargo es una distracción divertida.
Los caprichosos miembros del equipo con los que te encuentras compartiendo tu tiempo evitan que Daybreak Special Gig se convierta en algo repetitivo. Sí, los personajes son muy típicos del género y te sentirás como si probablemente los hubieras experimentado antes – está el personaje femenino distante, el tipo de jefe, el tipo nerd que desarrolla artículos y equipos para ti, el tipo de compañero con el que inevitablemente te harás mejor amigo – pero cada uno de ellos está tan bien diseñado que aporta algo de personalidad real a los procedimientos.
A lo largo del juego, hay una sensación de musicalidad muy fuerte. Por ejemplo, al guardar el juego se crea un póster de concierto basado en tu progreso actual, y usar el coche del equipo para viajar a las áreas significa que se te pide que elijas una banda sonora para tu viaje. El juego parece desesperado para que sepas que le encanta la música, pero suponemos que tiene una buena razón en que la partitura es muy atractiva, y tiene algunas grandes melodías que pueden quedarse atascadas en tu cabeza durante horas.
Conclusión
Cazafantasmas Crepúsculo de Tokio: Daybreak Special Gigs es un juego muy divertido a través de un mundo embrujado. Lo que el juego carece de originalidad en la trama, lo compensa con su interesante y única mecánica de juego, así como su reparto maravillosamente diseñado. Se puede maldecir con la repetición, pero en última instancia hay mucho que aprender, y los muchos matices tácticos hacen mucho para mantener el aburrimiento a raya.
Bueno 7/10
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Copia de revisión proporcionada por NIS America