Hands On: Thumper proporciona una razón para saltar a PlayStation VR

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Thumper PS4 PlayStation 4 1

Thumper fue la primera experiencia que tuvimos con PlayStation VR en PAX East. Y vaya, qué primera impresión! En desarrollo durante seis años, el equipo de dos hombres de Drool -Brian Gibson y Marc Flury, ambos ex-desarrolladores de Harmonix- nos dieron un tiempo práctico con su juego de ritmo de RV, y la experiencia fue nada menos que sublime.

Descrito como un juego de violencia rítmica, asumes el papel de un escarabajo de cromo que baja a toda velocidad por una pista al compás, mientras pasas por lo que sólo se puede describir como un sueño de fiebre empapada de neón mezclado con Tron . El juego causa una primera impresión increíble, y la emoción nunca cesa. Un esquema de control impresionantemente intuitivo permite que el juego sea recogido y jugado casi inmediatamente, y una vez que lo haces, puedes descubrir que nunca quieres dejar el mando o quitarte los auriculares – si estás jugando con la versión de RV que lo es.

Como el juego ha estado en desarrollo durante seis años, no fue concebido originalmente como un juego de RV, que es algo sobre lo que nos tomamos el tiempo para preguntar a Gibson. Aunque el lanzamiento no estaba previsto originalmente para las plataformas de RV, habló sobre cómo, a medida que la RV empezaba a ganar fuerza y atención pública, la transición del título a la RV parecía un derecho a hacer lo correcto.

El título sigue siendo muy jugable de forma estándar, y esta versión tiene sus propias ventajas. Al girar, la cámara tiende a girar en las esquinas y, en general, la cámara es mucho más animada. Esto es algo que no está presente en la versión VR, debido a la preocupación por el mareo.

Thumper PS4 PlayStation 4 2

Aunque nos gustó la versión no VR, nos quedamos absolutamente asombrados por la iteración con los auriculares de PlayStation. Este juego es responsable de un cambio bastante dinámico en la postura de este autor sobre la RV; Thumper hizo que su humilde anfitrión se diera cuenta de que necesitaba la nueva tecnología.

Este cambio de postura sobre la RV se produjo por varias razones. Estar esencialmente dentro de lo visual es parte de ello, pero el alcance de esos visuales también juega un papel. Estar en medio de un juego, y mirar hacia arriba en la distancia y ver el resto del nivel hacia donde te diriges es algo increíble de lo que presenciar.

Por supuesto, ser una experiencia ingeniosa está muy bien, pero el juego también debería ser un buen, er, juego . Afortunadamente, Thumper no es sólo una buena experiencia de RV, sino también un buen juego de ritmo. Los tipos de «notas» que tienes que golpear y su frecuencia y dificultad aumentan en una curva de dificultad apropiada, y para cuando salimos de nuestra demo con el título, sentimos que en realidad podría ser más difícil no pasar un buen rato con esto que tener uno.

A medida que nos acercamos cada vez más al lanzamiento de PlayStation VR, Thumper es un juego que debería estar en o cerca de la parte superior de su lista de juegos para atrapar tan pronto como sea posible.

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