Hands On: Destino: La subida del hierro parece ser otra expansión sólida

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Nos hemos sumergido unas 10 horas en la Destiny: Rise of Iron, y en ese tiempo, hemos completado el conjunto principal de misiones de historia, abordado varios objetivos secundarios, y saltado alrededor de diez niveles de luz. Hemos examinado detenidamente algunas armaduras de aspecto súper guay, hemos echado un vistazo a algunos exóticos tentadores, hemos matado a más Splicers de los que nos gustaría contar, y hemos pasado minutos desmantelando equipos inútiles a la vez. Sí, esta es definitivamente otra expansión de la Destiny.

Hasta ahora, Rise of Iron se parece mucho a The Taken King en que su objetivo es rejuvenecer al tirador de Bungie. Un mayor nivel de iluminación, listas de reproducción de Strikes recién trabajados y un próximo Raid son elementos que los jugadores han visto antes, y no hay nada realmente malo en ello. En este punto, los fans de Destiny saben lo que quieren y generalmente saben lo que están consiguiendo. Esta última expansión ofrece más de lo mismo, todo envuelto en un paquete típicamente pulido.

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Comencemos con las misiones de historias mencionadas anteriormente. Nos llevó alrededor de una hora y media despejar las principales, pero a pesar de la corta duración de la campaña, cuenta con varias misiones bien diseñadas que sin duda son divertidas de jugar. Por supuesto, lo que realmente importa es lo que se abre después de completar esta primera edición. Toda una nueva área llamada las Tierras Plagadas ofrece un nuevo y vasto mapa para explorar, y no es de extrañar que esté llena de misterios y actividades diversas.

Una de estas actividades es la Fragua del Arconte, que es básicamente una nueva Corte de Oryx. Al igual que en los juicios públicos de El Rey Tomado, la Fragua del Arconte te ve convocar olas de enemigos en una arena, y tu trabajo, naturalmente, es acabar con todos ellos y luego acabar con un jefe. Hay varios niveles de dificultad con las peleas más duras que prometen mejores recompensas, y puesto que tienen lugar en un espacio público, cualquiera que viaje por el área podrá unirse a ellas, lo que no es sorprendente y conduce a algunos momentos sorprendentes de «aquí viene la caballería».

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Cuando se trata de saquear, Rise of Iron ofrece una amplia selección de nuevas armas y armaduras para descubrir. Casi todos los proveedores existentes han mejorado sus existencias, y los paquetes de facción ahora pueden producir engranajes de alto nivel. Además, como ya se ha dicho, se ha añadido una serie de nuevos exóticos, y aunque no hemos tenido la suerte de encontrarnos con algo completamente desconocido, hemos espiado a los jugadores con un equipo de aspecto alocado. En resumen, la expansión nos ha hecho adictos a la rutina de la Destiny una vez más.

Pero no todo son engramas de oro. Si hay una sola queja que tenemos del nuevo contenido, es que la nueva facción enemiga, los Splicers, son un poco molestos para luchar. No nos malinterpretes, nos encantan los buenos desafíos en Destiny, pero estos Fallen con la piel caída tienen algunos hábitos muy molestos, como la capacidad de disparar una bola de energía explosiva que te seguirá cuando mueran por un disparo en la cabeza. Incluso los nuevos tanques Walker disparan misiles teledirigidos, como si ese maldito cañón no fuera ya un problema.

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Sin embargo, dejando a un lado las quejas menores, está bastante claro que Rise of Iron es otra expansión sólida. No estamos seguros de que sea tan refrescante como lo fue The Taken King al principio, pero estamos ansiosos por volver a explorar las Plagas y unirnos a nuestros amigos de Strikes, así que eso es obviamente una buena señal. Una vez que hayamos bombeado más horas e intentado el Raid, tendremos una revisión completa para usted aquí mismo en Maxi Game.

¿Has estado disfrutando de Rise of Iron? ¿Qué te parece hasta ahora? Encienda sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

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