Entrevista Resolviendo Misterios con Sherlock Holmes Developer Frogwares

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Sherlock Holmes PS4 PlayStation 4 1

El desarrollador ucraniano Frogwares lleva 15 años creando juegos de Sherlock Holmes, mejorando y remodelando lentamente un sólido modelo de aventura. La hija del diablo es el octavo juego principal de la serie y presenta a un Sherlock más joven, que hace malabarismos entre la vida de un maestro sabueso y los peligros de la paternidad. Hablamos con el CEO Wael Amr sobre la adaptación del material fuente amado y lo que el futuro nos depara.

Sherlock Holmes PS4 PlayStation 4 2

Empujar al cuadrado: En primer lugar, Devils Daughter presenta un nuevo conjunto de casos, algunos de los cuales afectan a la vida personal de Holmes. ¿En qué medida la tradición establecida informa lo que se puede y lo que no se puede hacer en la historia?

Wael Amr: Somos grandes fans de las historias originales de Sherlock Holmes de Conan Doyle, y siempre han servido de inspiración para nuestro juego. Sin embargo, también queríamos crear nuestra opinión sobre el personaje. Con La Hija del Diablo, queríamos hacer a Sherlock más vulnerable, frágil y, lo que es más importante, humano. Queríamos que los jugadores sintieran una conexión humana con él. De ahí la introducción de Katelyn, la hija de Sherlock, en nuestra historia.

El juego ve una versión más joven y agresiva de Sherlock que en títulos anteriores. ¿Querías reiniciar el personaje y adaptarlo a las interpretaciones más modernas?

Nuestra razón principal para la «actualización» de Sherlock fue desde el punto de vista narrativo. Como en nuestra historia Sherlock Holmes es padre, necesitábamos hacerlo un poco más joven, más moderno, y comportarse menos rígido y sarcástico. Todo esto forma parte de hacer de él un personaje creíble y de ayudar a los jugadores a construir este vínculo emocional con el personaje, pero sin perder el ADN de Sherlock Holmes.

Sherlock Holmes PS4 PlayStation 4 3

Nos presentan a la hija de Holmes en este juego. El padre cariñoso no es un lado del personaje que hemos visto antes, ¿cómo enfocaste esto desde la perspectiva de la escritura?

Fue uno difícil. Para nosotros, hacer estos juegos es una experiencia personal. Hemos hecho bastantes juegos de Sherlock Holmes a lo largo de los años, y no puedes evitarlo cuando el juego empieza a influir en tu vida, y viceversa. Desde nuestro primer juego de Sherlock, hemos crecido mucho, y muchos de nosotros también nos convertimos en padres durante este tiempo, y esa experiencia se filtró a través de nuestro juego y el mundo que hemos creado en The Devils Daughter.

¿Cómo reaccionaron los fans ante la inclusión de Katelyn?

Para ser sincero, nos preocupaba que los aficionados no se mostraran muy amables con ella, pero fue estupendo ver a muchas de nuestras jugadoras escribir diciendo que apreciaban los pequeños cambios que habíamos hecho. Es muy fácil volverse «rancio» con un personaje como Sherlock, así que tener a Katelyn por aquí fue un poco más de especias añadidas a la fórmula de Sherlock Holmes.

The Stranded City PS4 PlayStation 4 1

El sistema echoes añade elementos de la historia de ramificación basados en las deducciones finales hechas por el jugador. ¿Se trataba de un intento de apartarse de la naturaleza más lineal de los títulos anteriores?

Con The Devils Daughter, queríamos que los jugadores sintieran realmente las decisiones que toman y que se lo pensaran dos veces antes de tomar una decisión. Las decisiones que tomes al resolver cada caso tendrán sus consecuencias en el gran esquema de las cosas. También queríamos que los jugadores sintieran el impacto de sus decisiones también a nivel microeconómico. Cuando los jugadores analicen a los diferentes sospechosos en cada caso, tendrán que usar su juicio para crear perfiles de personajes. Las elecciones que hagan allí también darán forma a las opciones de diálogo que tendrán a su disposición más adelante. Definitivamente hemos construido sobre esa base la idea de la elección y la no linealidad, y es un pensamiento que también queremos construir en nuestra producción futura.

Siguiendo con Sherlock, el siguiente título de Frogwares es The Sinking City, un juego abierto de investigación mundial basado en el trabajo de HP Lovecraft. ¿Ha habido algún reto en la transición al diseño de un mundo abierto?

Sentimos que crear nuestro primer juego de mundo abierto es una evolución natural del camino que hemos estado tomando. Nosotros mismos somos jugadores, y sabemos que un diseño de mundo abierto tiene su propio conjunto de reglas y desafíos que deben ser abordados a su manera específica. La más grande – asegurarse de que el mundo «viva». No hay nada difícil en crear un mapa enorme, pero son las cosas pequeñas y sutiles las que hacen grande al mundo. Queremos que los jugadores se sientan como si se hubieran preguntado por un macroorganismo habitable y respirable, con su propio conjunto de reglas, historias y personas. Esto es lo que queremos crear en The Sinking City, un mundo que es real.

The Stranded City PS4 PlayStation 4 2

El concepto de arte para el juego es rico en tentáculos, ¿va a estar lleno de horror?

Habrá elementos de horror en The Sinking City, pero no sólo el típico «monstruo gigante y maligno que se acerca – estar asustado». Sabemos que las cosas que más nos asustan son las que no conocemos. Como jugador, usted también morará en el mundo del ocultismo y el misticismo, viendo y experimentando cosas que son verdaderamente fuera de este mundo. Este será un juego que perseguirá tus sentidos y emociones, no sólo después de los saltos de miedo.

Como Conan Doyle, Lovecraft tiene un universo rico para mí, ¿podría ser este el comienzo de una nueva serie en curso?

Por el momento, sólo nos concentramos en The Sinking City. ¿Qué nos deparará el futuro? Sólo el tiempo lo dirá. Ahora mismo, sólo queremos asegurarnos de que nuestro primer juego inspirado en Lovecraft sea lo más potente posible.

Por último, ¿cuáles son las posibilidades de conseguir un spin off de juego protagonizado por Toby, el fiel perro de Sherlock?

Hahahaha. Bueno, no pensamos en esto, pero ahora que lo mencionaste, deberíamos hacer un simulador de Toby. Quizás esta podría ser la experiencia de la RV que todos hemos estado esperando!

¿Ya has jugado a Sherlock Holmes: La Hija del Diablo? ¿Tienes ganas de ir a The Sinking City? ¿El perro de Sherlock merece su propio título? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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