Reportaje: 5 Cosas que el loco necesita para hacer lo correcto en PS4, Vita

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Berserk es una magnífica serie de manga del artista japonés Kentaro Miura. Es una oscura fantasía con una D mayúscula, y es más que merecedora de una adaptación de videojuegos que haga justicia a la obra original. Afortunadamente, el prolífico editor Koei Tecmo está en el caso, y tiene al desarrollador de Dynasty Warriors Omega Force haciendo el trabajo pesado.

En el momento de escribir este artículo, Berserk se lanzará este año en PlayStation 4 y Vita, pero ¿qué tienen que hacer el próximo hacker y slasher para satisfacer a los fans de la propiedad popular? Siendo seguidores tanto del material fuente como de los numerosos títulos de Warriors de Omega Force, hemos elaborado una lista de 5 cosas que el juego va a tener que clavar si quiere seguir siendo fiel al impresionante legado de Berserk .

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Tiene que tener peso

Empecemos con lo razonablemente obvio: el juego de Berserk necesita tener una sensación de peso. El protagonista Guts esgrime una espada que es casi tan grande como él, y aunque es capaz de atravesar a múltiples enemigos como si estuvieran hechos de cartón, sus ataques tienen un peso claro y visible. En la obra original, esta pesadez se muestra a través del movimiento de Gut, que a menudo se basa en el impulso en bruto.

Por supuesto, no todos los personajes de Berserk tienen espadas que parecen extenderse hasta la eternidad. Se sabe que los personajes jugables confirmados, como Casca y Griffith, manejan espadas más pequeñas y más realistas, pero incluso estos ataques necesitan sentirse crujientes y brutales hasta cierto punto. Si el manga nos ha enseñado algo, es que las peleas a muerte rara vez son bonitas, y a menudo terminan de manera sangrienta con golpes destructivos y deliberados.

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Los demonios necesitan ser intimidantes

Clave de su existencia de pesadilla, los demonios suelen tomar formas horripilantes y verdaderas en Berserk . Van desde lo verdaderamente grotesco hasta lo impresionantemente bestial, y todos ellos representan una seria amenaza. Cuando no te estés abriendo camino entre enemigos humanos en la creación de Omega Force, probablemente estarás luchando contra estos monstruos, y su destreza natural en la batalla tiene que estar presente.

No estamos pidiendo dificultades a lo Dark Souls-esque, pero nos decepcionaremos si somos capaces de abrirnos camino a través de alguien o algo como Nosferatu Zodd como si no fuera más que un enemigo estándar con una barra de salud más grande. Incluso Guts, un luchador de gran experiencia que está a punto de verlo todo, sabe muy bien que los demonios no deben tomarse a la ligera, y que esa misma presencia intimidante tiene que desempeñar un papel en las esperanzadoras y tensas peleas de jefes del juego.

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La historia tiene que ir despacio

Ya sabemos que el modo de historia de Berserk cubrirá tanto el arco de la Edad de Oro como el arco del Halcón del Imperio del Milenio, y aunque es una trama muy complicada, esperamos que el juego no apresure las cosas desde una perspectiva narrativa. Obviamente, no es realmente factible que la versión repase cada detalle del manga original, pero será una lástima que se pasen por alto muchos de los puntos más sutiles de la trama.

Al ver otras adaptaciones de la Fuerza Omega, Arslan: The Warriors of Legend me viene a la mente inmediatamente como un buen ejemplo de cómo tomar una historia bastante larga y meterla en un solo modo de juego. Aunque el modo de historia de Arslan llegó a un final un tanto abrupto, estaba bien programado, y la exposición narrativa era lo suficientemente reflexiva como para que incluso aquellos que no estaban familiarizados con el material de la fuente pudieran entender lo que estaba sucediendo. Si el desarrollador puede hacer algo similar con Berserk, entonces estaremos en el camino correcto.

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Hacer que cada personaje jugable valga nuestro tiempo

Si hay una queja casi constante que tenemos sobre los títulos de Warriors, es que siempre hay un puñado de personajes jugables que hacen que todos los demás sean obsoletos. Con Berserk, podemos esperar algunos estilos de lucha diversos, pero no queremos que personajes específicos simplemente superen a otros.

Claro, se supone que algunos miembros del elenco están en un nivel totalmente diferente cuando se trata de fuerza, pero nos gustaría que las cosas se mantuvieran relativamente equilibradas por el bien de un mejor juego.

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Mantener el combate directo al grano

Cuando te detienes y piensas en ello, no hay mucha pausa para pensar en Berserk . Las peleas suelen ser brutales y directas, y nos gustaría ver reflejado este ritmo frenético en el juego. Siguiendo lo que hemos visto hasta ahora, Berserk va a seguir la típica fórmula de los Guerreros de enfrentarte contra docenas de oponentes a la vez, y no tenemos ningún problema con eso mientras los enemigos genéricos puedan ser eliminados con sólo un par de golpes – pero si nos vemos forzados a hacer malabarismos con trolls genéricos sólo para conseguir unas pocas muertes, entonces la espada de Guts puede terminar pareciéndose más al Dragontickler que al Dragonslayer.

Al final del día, sólo queremos que el combate sea rápido y mortal, como en la obra original. Como el mismo Guts dijo una vez, no hay lugar para las cortesías en el campo de batalla.

¿Estás deseando ir a Berserk? ¿Crees que el juego hará justicia material a la fuente? Experimenta la emoción de la batalla en la sección de comentarios a continuación.

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