The Occupation es el nuevo proyecto de White Paper Games, creadores de Ether One. Es otro juego en primera persona y narrativo, esta vez con una historia políticamente teñida sobre la opresiva Ley de la Unión. Se formó en respuesta a un ataque terrorista en la década de 1980 en Inglaterra, y amenaza con robar al público británico su libertad. El juego dura más de cuatro horas y, como periodista de investigación, el resultado de la historia depende de sus acciones.
Cuando decimos cuatro horas, nos referimos a cuatro horas en tiempo real y dentro del mundo del juego. El gancho principal de La Ocupación es lo que decidas hacer dentro de este marco de tiempo, que depende totalmente de ti. Por ejemplo, dentro de la estructura inicial que probamos, nuestro personaje tenía algunas reuniones a las que asistir en un edificio del gobierno; puedes asistir a las reuniones, o ignorarlas por completo, y continuarán sin ti. El otro aspecto del juego que los desarrolladores querían destacar es que los NPCs reaccionan a ti y a tus acciones de una manera realista, así que al perderse las reuniones, esos personajes te verán de forma diferente a partir de ese punto.
Al principio de la manifestación, nos acercamos a la recepción y la recepcionista estaba jugando a las cartas lejos de su puesto. Tocamos la campana para que nos ayudara, lo que le hizo saltar y dejar caer sus cartas, y nos explicó que no nos esperaba hasta dentro de 20 minutos. Inicialmente pensamos que esto podría ser una interacción fija, pero hablando con otros jugadores después, parece que incluso este pequeño encuentro puede resultar en varias permutaciones diferentes.
Un poco más adentro del edificio, otro personaje nos explicó adónde ir para nuestro primer encuentro, y era nuestra intención ir directamente hacia allí. Sin embargo, después de jugar con nuestro maletín, una especie de inventario donde se pueden guardar objetos y documentos, nos olvidamos por completo de dónde ir, así que decidimos explorar el edificio tanto como pudimos.
En la recepción nos entregaron una tarjeta de acceso que nos permitía el acceso a ciertas habitaciones, pero muchas de ellas estaban fuera de los límites. La Ocupación parece inspirarse en los sims de caja de arena como Deus Ex tanto como en cualquier otra cosa. El ambiente interior era detallado e intrincado, y parecía como si hubiera muchas posibilidades que no pudiéramos ver. El hecho de que el mundo del juego reaccione ante ti, y que sólo dispongas de un tiempo determinado para averiguar qué está pasando, hace que esto sea sorprendentemente convincente, y desearíamos haber tenido tiempo para jugarlo de nuevo.
Aún así, mientras estábamos en el mundo de La Ocupación, no pudimos evitar que nos tomara la idea de un juego que sigue adelante con o sin ti. Si quisieras, podrías pasar las cuatro horas de pie en un solo lugar, y el juego terminaría a pesar de tu falta de contribución. Es un concepto fascinante, y aunque los detalles de la historia son escasos en el terreno, definitivamente nos intriga aprender más. Ninguna otra plataforma que no sea PC está confirmada en este punto, pero considerando que Ether One finalmente llegó a las consolas, y que el juego se ejecuta en Unreal Engine 4, estamos bastante seguros de que podemos esperar que ocupe PS4 en algún momento.
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La Ocupación está todavía muy lejos, pero ¿te atrae la idea de una experiencia narrativa persistente? Faff acerca de su maletín en la sección de comentarios a continuación.
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