Square Enix quiere centrarse más en los juegos multijugador y de servicio.

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«Atrás quedaron los días en los que los juegos para un solo jugador eran primarios y los juegos multijugador secundarios. Últimamente, los juegos multijugador han tomado la delantera, y es estándar que los juegos estén diseñados para el juego a largo plazo», dice el informe anual 2017 de Square Enix.

«También nos esforzaremos por desarrollar juegos diseñados para que no se jueguen una vez después del lanzamiento, sino que los clientes puedan disfrutar más y jugar más tiempo. Al hacerlo, aumentaremos la satisfacción del cliente y aumentaremos el valor de por vida de los juegos en sí», continúa el informe. Al menos eso explica el incómodo intento de transformar el FantasyXV en una especie de servicio.

No hace falta decir que el editor va a ser criticado por estas afirmaciones, pero tiene sentido que empresas como Square Enix examinen a gente como Overwatch y Destiny y consideren la posibilidad de emular su éxito. ¿Quién no querría un poco de ese moolah?

Por supuesto, todos sabemos que los títulos tradicionales para un solo jugador todavía pueden funcionar muy bien. Heck, Square Enix tuvo un éxito sorprendente a principios de año con NieR: Automata — hoy se ha dado a conocer la noticia de que el lanzamiento del juego de rol de acción ha superado los dos millones de copias. Y, seamos honestos, no queremos que Final Fantasy XVI tenga un mundo compartido y cajas de botín, ¿verdad?

Dejando de lado el alarmismo, ¿qué opinas de esto? ¿Vamos a ver más y más juegos basados en el servicio en el futuro? ¿O es que los editores subestiman lo difícil que es descifrar ese lado del mercado? Comparte tu desesperación en la sección de comentarios a continuación.

[via hd.square-enix.com, neogaf.com]

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